От невероятной графики игры Unreal 1998 года до фотореалистичной сложности Unreal Engine 5 — история Epic Games, кажется, рассказывает историю целой индустрии. Благодаря последнему обновлению Unreal Engine не только поднял планку, но и демократизировал цифровой гиперреализм. Небольшие студии разработки и независимые кинематографисты теперь имеют возможность создавать удивительно реалистичные цифровые миры с невиданной ранее легкостью.
Мы смотрим на демо-версии Unrecord и задаемся вопросом: это действительно игра или мы смотрим прямой эфир? Грань между реальным и виртуальным никогда не была тоньше.
Эпическое путешествие Epic Games
В 1998 году, когда большинство из нас все еще были очарованы «пикселями» и грубыми полигонами видеоигр, Epic Games сбросила бомбу на игровой мир: Unreal Engine. Этот графический движок породил Нереальный, шутер от первого лица, который произвел революцию в индустрии благодаря передовым визуальным эффектам, более умным персонажам и UnrealScript, языку сценариев, открывшему новые горизонты в игровом дизайне.
IlThe New York Times он написал это вскоре после выхода игры: «Этот мир не является чем-то нереальным. Это гиперреально». Это было больше, чем приговор, это было пророчество.
Unreal: веха в фотореализме
Даже сегодня, оглядываясь назад, графика Unreal впечатляет. Но если мы сравним его с более поздними версиями Unreal Engine, то как Tom Clancy's Splinter Cell: Теория Хаоса (Unreal Engine 2), Batman: Arkham Knight (Unreal Engine 3) e Наблюдатель (Unreal Engine 4), мы понимаем, насколько далеко продвинулась индустрия.
И вот, в 2022 году, оно пришло. Унреальный движок 5. Это обновление позволило играм сделать графику настолько реалистичной, что она решительно, а возможно, и необратимо стирает границы между игрой и реальностью.
Нанит: бьющееся сердце гиперреализма
Нанит это, вероятно, настоящий «туз» в рукаве Unreal Engine. Эта система позволяет играм отображать изображения чрезвычайно высокого качества без проблем с производительностью. По сути, каждый объект в видеоигре состоит из миллионов маленьких треугольников. Чем детальнее объект, тем больше вычислительной мощности требуется для его рендеринга.
Nanite автоматизирует этот процесс, динамически регулируя разрешение 3D-моделей по мере продвижения по игре, отображая детали с высоким разрешением вблизи и упрощая объекты по мере их удаления, и все это без необходимости предварительной настройки вручную разработчиками.
Люмен: когда свет становится реальным
Но иметь детализированные объекты недостаточно. Свет должен быть естественным, иначе какой же это фотореализм? Unreal Engine 5 использует систему под названием Lumen. Его основная функция — автоматически рассчитывать, как свет от источника (например, солнца или лампы) будет естественным образом освещать окружающую среду в реальном времени.
Процедурная генерация контента: магия сценариев
Еще одно замечательное нововведение — генерация процедурного контента. Этот инструмент автоматически заполняет мир моделями на основе параметров, выбранных разработчиком. Поэтому, если вы хотите создать игровой комплекс в лесу, вам больше не придется вручную проектировать каждый аспект окружающей среды. Этот инструмент делает все сам, экономя ваше время и ресурсы.
«Демократический» фотореализм
Когда-то создание фотореалистичного цифрового мира было доступно только крупным игровым студиям с огромными бюджетами. С появлением таких платформ, как Unreal Engine, соревноваться могут даже небольшие команды. Вот почему независимые игры становятся все более популярными, поскольку границы между реальностью и играми стираются.
Тенденция, которая не показывает никаких признаков замедления. И оно обещает быть необыкновенным.