DeepWell Digital Therapeutics — компания, которая будет создавать видеоигры, которые можно использовать для лечения болезней, а также будет предоставлять внешние консультации для выявления существующих видеоигр, имеющих терапевтическую ценность.
В настоящее время проведено несколько исследований, которые определяют некоторые решения, основанные на видеоиграх, как полезные для помощи людям с такими расстройствами, как депрессия и СДВГ. Основываясь на этом, стартап DeepWell Digital Therapeutics стремится понять, насколько эффективен этот подход.
Сегодняшний подход заключается в том, чтобы терапевтические видеоигры создавались в первую очередь как методы лечения, с игровыми аспектами на заднем плане. Цель стартапа — изменить эти термины, стремясь в первую очередь создавать продукты, которые будут иметь привлекательность и эффективность настоящих видеоигр, чтобы гарантировать, что терпеливые пользователи будут использовать их с нужной интенсивностью. Во-вторых, будут рассмотрены терапевтические аспекты этих игр и внесены микроисправления, которые сделают их более эффективными, не влияя при этом на удобство игры.
Играй и лечись
Видеоигры используются в терапевтических целях уже более десяти лет. Первый в своем роде был одобрен В 2020и предназначен для детей с СДВГ. Однако бум (излишне говорить) пришел с Covid, когда FDA США разрешило компаниям продавать цифровые продукты для здоровья. без обычного процесса пересмотра.
Как уже упоминалось, DeepWell планирует разработать собственные внутренние видеоигры и разрабатывает одну, которая будет выпущена в 2023 году. Однако компания также будет сосредоточена на оказании помощи производителям видеоигр в поиске и улучшении «более здоровых» игр.
«Мы не обязательно делаем игру терапевтической. Игры уже оказывают терапевтическое воздействие», — говорит он. Райан Дуглас, которая сотрудничает с Deepwell.
Возможно ли, что некоторые видеоигры в будущем будут продаваться как «продукты для здоровья»?
Это нелегкий путь: территория еще не исследована. Самая большая проблема, ведущая к массовому появлению «исцеляющих» видеоигр, — это оценка. Как можно проверить реакцию пациентов? Параметры и протоколы «цифровой» терапии могут сильно отличаться от тех, которые необходимы для оценки стандартных лекарств и методов лечения.
Конечно, понятно, что наркотики нуждаются в более тщательном тестировании: они могут быть гораздо опаснее видеоигры в случае реакции организма или взаимодействия с другими наркотиками.
Вполне вероятно, что на следующем этапе терапевтические видеоигры будут одобрены в рамках процессов «существенной эквивалентности». На практике они получат разрешение, поскольку они аналогичны другим существующим инструментам, уже одобренным исследованиями.
Хотя об этом всегда стоит помнить. Прежде чем мы перейдем от «видеоигры вредны» к «доктор прописал моему сыну месяц видеоигр», следует помнить, что это исследование изучает возможности лечения легких или среднетяжелых состояний.