DeepWell Digital Therapeutics — компания, которая будет создавать видеоигры, которые можно использовать для лечения болезней, а также будет предоставлять внешние консультации для выявления существующих видеоигр, имеющих терапевтическую ценность.
В настоящее время есть несколько исследований, в которых определены некоторые решения, основанные на видеоиграх, как полезные для помощи людям с такими расстройствами, как депрессия и СДВГ. Исходя из этого, стартап DeepWell Digital Therapeutics стремится понять, насколько эффективен такой подход.
Сегодняшний подход предполагает, что терапевтические видеоигры создаются в основном как терапия с игровыми аспектами на заднем плане. Цель стартапа — перевернуть термины, стремясь, прежде всего, создавать продукты, обладающие привлекательностью и эффективностью настоящих видеоигр, чтобы пользователи-пациенты использовали их с нужной интенсивностью. Во-вторых, он рассмотрит терапевтические аспекты этих игр и внесет микрокоррекции, чтобы сделать их более эффективными, не влияя на удобство игры.
Играй и лечись

Видеоигры используются в терапевтических целях уже более десяти лет. Первый в своем роде был одобрен В 2020и предназначен для детей с СДВГ. Однако бум (излишне говорить) пришел с Covid, когда FDA США разрешило компаниям продавать цифровые продукты для здоровья. без обычного процесса пересмотра.
Как уже упоминалось, DeepWell планирует разрабатывать свои собственные видеоигры и разрабатывает одну, которая будет запущена в 2023 году. Однако компания также будет сосредоточена на том, чтобы помогать производителям видеоигр находить и улучшать самые полезные игры.
«Мы не обязательно делаем игру терапевтической. Игры уже терапевтические», — говорит он. Райан Дуглас, которая сотрудничает с Deepwell.
Возможно ли, что в будущем некоторые видеоигры будут продаваться как «продукты для здоровья»?
Это нелегкий путь: территория еще не исследована. Самая большая проблема, которая привела к массовому появлению «исцеляющих» видеоигр, — это оценка. Как будет проверяться ответ пациента? «Цифровые» методы лечения могут иметь параметры и протоколы, сильно отличающиеся от тех, которые необходимы для оценки стандартных лекарств и методов лечения.
Конечно, понятно, что наркотики нуждаются в более тщательном тестировании: они могут быть гораздо опаснее видеоигры в случае реакции организма или взаимодействия с другими наркотиками.
Терапевтические видеоигры, вероятно, будут одобрены с помощью процессов «существенной эквивалентности» на следующем этапе. На практике они получат разрешение, потому что они аналогичны другим существующим инструментам, уже одобренным исследованием.
Однако всегда стоит помнить. Прежде чем перейти от «видеоигры вам вредны» к «врач прописал моему сыну видеоигры на месяц», следует помнить, что это исследование исследует возможности лечения легких и среднетяжелых состояний.