Казалось бы, несложно совместить такое массовое явление, как Pokémon Go, с популярностью криминальной темы. И действительно, это похоже на яйцо Колумба, но никто никогда не делал чего-то более впечатляющего, чем «Злоключения в Литл-Лоне».
Это мобильная игра дополненной реальности (AR) игра, основанная на локации, просит игроков помочь раскрыть «нераскрытое дело». «Злоключения в Литл-Лоне» — это история нераскрытого преступления прошлого века. Дело будет раскрыто (возможно), если пройтись по реальным улицам Мельбурна, Австралия, и поговорить с виртуальными персонажами.
La AR технология становится все более впечатляющим в покрытии реального мира цифровыми персонажами. Независимо от того, ловите ли вы покемонов, запускаете дроидов из «Звездных войн» или строите дома из блоков, рано или поздно игра дополненной реальности найдет вас и захватит. Подводя итог: видеоигры будущего будут реальными, но с «электронной помощью». Удобный, особенно когда дело касается игр об убийствах, Ватсон всегда пригодится.
Little Lon: история, игра, культура, технологии
Несчастье в Литл-Лоне примените эту технологию к новым умным настройкам: историческая пешеходная экскурсия и интерактивная загадка. Все начинается с великолепной Мельбурнской государственной библиотеки: игроки проводят по историческим зданиям, многолюдным уголкам и грязным переулкам, где они берут интервью у серии темных персонажей и ищут подсказки.
Игра является первой в серии «Истинные криминальные тайны» независимой студией «10Tickles» под руководством команды мужа и жены Энди Йонга и Эммы Рамсей. Пара очарована тайнами и историей, которые связывают людей с местами, поэтому они решили создать опыт дополненной реальности, который задействует и то, и другое.
Правдивая история
Несчастье в Литл-Лоне основан на реальном преступлении, которое произошло в переулках вокруг Литл-Лонсдейл-стрит (отсюда и название) примерно в 1910 году. Эрнест Гюнтер был госпитализирован, а затем убит в уличной драке, но что именно произошло? Была ли это месть? Казнь мафии? Все зависит от того, кого вы спрашиваете.
Если вы находитесь в Мельбурне, в эту игру лучше всего ходить, гуляя по городу, разговаривая с виртуальными персонажами на реальных углах улиц рядом с местом, где происходили события.
Это фантастический способ придать новый смысл характерным местам города. Вместо того, чтобы просто перемещать персонажей перед камерой независимо от того, куда вы двигаетесь (как в Pokémon Go), игра достаточно умна, чтобы отслеживать, где вы находитесь по отношению к ним.
Персонажи останутся именно там, где они есть, и ваша точка зрения изменится, как если бы они были прямо там.
Однако взаимодействие с персонажами - это гораздо больше, чем попытка заглянуть в нос или пройти за ними.
Существует список вопросов, которые вы можете задать каждому персонажу, чтобы попытаться получить от него больше информации. Если проблема не устранена, возможно, вам придется предоставить им предмет из вашего инвентаря. Немного как в старых интерактивных приключениях вроде «Сломанного меча», так сказать. Например, парень из новостей ничего вам не скажет, пока вы не бросите ему пенни, а предложение зажигалки курящему мужчине поможет сделать его вашим другом.
В других случаях вам придется искать подсказки таким же образом. На одном из этапов игры, чтобы идентифицировать жертву, вам придется физически обойти территорию, направив телефон в землю, в поисках потерянного бумажника.
Внимание к историческим деталям
История не только основана на реальном преступлении, но и разработана так, чтобы точно соответствовать реальным местам, где произошло каждое событие. Художник Энди Йонг, где это возможно, моделировал и анимировал персонажей на основе реальных фотографий, а команда тесно сотрудничала с местными историками, чтобы раскрыть все закулисные истории. историческая история.
«Вместе мы провели большое исследование мест, биографии свидетелей, отчета о морге и многих газетных статей того времени»Говорит Эмма Рэмси, дизайнер и продюсер Misadventure в Литл-Лоне.
Команда даже работала с прямыми потомками вовлеченных людей. Мод Гюнтер, например, является сестрой покойного. Сильная и предприимчивая женщина, которая становится одним из главных героев игры. Чтобы получить более полное понимание ее, команда консультировалась с ее внучками, Дженни Сэммс и Гейл Маккормак.
«Вклад семьи был потрясающим с точки зрения развития повествования, чтобы показать многоликость Мод», — говорит она. Ramsey.
«В дальнейшем она стала влиятельной и влиятельной женщиной в Литл-Лоне, имела прочные связи с китайской общиной, организовала картель с другими владельцами публичных домов и управляла 27 из них. Она всегда носила с собой оружие и даже знала боевые искусства».
Несчастье в Литтл-Лоне: следующие шаги
В общем, Misadventure в Little Lon - это фантастическое и уникальное использование дополненной реальности, и оно действительно показывает, насколько расширен потенциал этой технологии.
Что касается 10Tickles, он уже планирует вторую историю для Мельбурна в 2020 году, основанную на еще одном преступлении 1890 года. Впоследствии команда надеется расшириться до других богатых историей городов, таких как Сидней, Лондон и Нью-Йорк.