Не так давно Энди Вуд, генеральный директор английской компании Cubic Motion, собирался в Лос-Анджелесе, чтобы продемонстрировать свои технологии нескольким компаниям-разработчикам программного обеспечения.
Чтобы продемонстрировать возможности Cubic Motion, команда представила видео с персонажем, созданным графической командой, своего рода гибрид человека и животного.
Сцена нам очень понравилась, и когда пришло время бросить туз, произошло волшебство: персонаж внезапно повернулся к камере и начал разговаривать с присутствующими вживую.
Что случилось?
Это была не полностью записанная сцена. После заранее установленной преамбулы персонаж в реальном времени «велся» исполнителем, находившимся на другом конце света, в Манчестере.
Эффект был невероятный. Персонаж видеоигры, такой же реалистичный, как человек, управляемый в реальном времени по сети. Некоторое время назад на создание чего-то подобного потребовались бы недели, и чтобы сделать несколько записанных минут, а не в реальном времени.
«Я никогда не видел такой реакции», — сказал Вуд, вспоминая этот эпизод. «В комнате царило изумление. Кто-то держал меня за руку, пытаясь выразить удивление и недоверие по поводу увиденного».
Общий оборот
Чтобы понять важность этого, нам нужно сделать шаг назад и понять, как в настоящее время работает захват движения. Актеры, «руководящие» персонажами, записаны гораздо раньше: их костюмы покрыты десятками маленьких светодиодов, позволяющих фиксировать движения. Их называют маркерами. После того, как все виды движений записаны, аниматоры буквально «соединяют» точки, пока не создадут что-то похожее на реалистичное движение.
Подход Cubic Motion радикально отличается. Компания разработала технологию, которая позволяет отказаться от маркеров и мгновенно переводит движения в рендеры со скоростью 60 кадров в секунду. Все это возможно благодаря сложным алгоритмам обучение с помощью машины, Например, грань разбита на несколько частей, и система преобразует только те части, которые действительно перемещаются в режиме реального времени, без пересчета всего. Этот процесс также гарантирует беспрецедентные детали.
«Нет никого в мире, кто мог бы изобразить лицо с помощью метода и деталей Cubic Motion», он гордо заявляет Дерево.
Цель Голлума
Для незнакомых с персонажем (и мне интересно, кто), Голлум в отмеченной наградами кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец» был первым продуктом компьютерной графики, предлагающим осязаемое, эмоциональное присутствие, равное актеру из плоти и крови.
В Cubic Motion они никогда не скрывали, что Голлум является пробным камнем их работы, но в итоге превзошли его.
Когда Энди Серкис играл Голлума, ему приходилось носить костюм с множеством маркеров на лице. Это была огромная работа, но с ограничениями. Например, нельзя наносить маркеры на глаза. Вы не можете отслеживать язык и многое другое. Учитывая широкий спектр выражений, потребовалась огромная работа со стороны технических специалистов и аниматоров, чтобы заполнить пробелы.
Ничего этого не происходит с Cubic Motion.
Команда мечты
Cubic Motion возглавляет весьма респектабельную производственную «команду». В него входят ведущие компании по производству компьютеров и видеоигр, такие как Epic Games, Tencent, 3Lateral и Vicon, которые предоставили все: от сканеров высокой четкости до графических движков.
Но вклад Cubic Motion фундаментален. Его вклад объединил ранее отдельные технологии.
«Если вы сможете уловить сущность человека и перенести ее в цифрового персонажа, вы создали настоящего двойника», Качество детализации и способность уловить любой выразительный нюанс определенно изменят правила игры.
Как это будет использоваться?
Это не просто вопрос стоимости и времени: Cubic Motion открывает мир, в котором изображение каждого из нас будет оцифровано и займет виртуальную среду с беспрецедентным уровнем детализации. Восприятие нашей фигуры будет вездесущим и разрушит границы времени и пространства.
Виртуальные встречи с врачом для консультаций и запросов? Независимо от расстояния, они будут возможны. Взаимодействовать на одном рабочем месте, занимая виртуальный офис вместе, пока вы находитесь в своем городе, в своей стране? Idem. Заниматься гимнастикой в виртуальном спортзале, имея для личных тренеров и без того невесомую версию себя, которая побуждает нас стать такими, как она. Гораздо больше, чем обещание. Тот самый образ будущего, который показывает нам, как его достичь.
И хотим ли мы поговорить о виртуальных помощниках? VR-версия Alexa или Google Home с появлением дорогого друга, который помогает нам в повседневной работе. Приложения бесконечны.
Технология Cubic Motion далека от повседневного потребления: машины и программное обеспечение компании стоят сотни тысяч долларов. Однако Cubic Motion представила класс продуктов, более доступных для массового использования. Недавно, например, она выпустила Persona, свой шлем для захвата лиц, который также может использоваться по лицензии другими компаниями.
Как сказал писатель Уильям Гибсон: будущее уже здесь, только то, что оно еще не распределено равномерно.