Качество гарнитур виртуальной реальности (VR) улучшилось в геометрической прогрессии с 90-х годов. Эти графики показывают, что быстрое улучшение может продолжиться, и к 2040 году разрешение будет практически неотличимо от реального.
Щепотка истории
Только с конца прошлого века зрители VR начали находить свой путь. Философ и компьютерный ученый Джарон Ланье популяризировали термин «виртуальная реальность» в 80-х годах, а первые потребительские устройства появились в 90-х.
2000-е были периодом относительного безразличия со стороны общественности и инвесторов: виртуальная реальность вернулась на первый план с 2015 года. Первые прототипы Oculus Rift, первый катализатор этого возрождения, побудили других конкурентов начать гонку.
Сегодня в разрешении 4K., разрешение, обеспечивающее примерно 8 мегапикселей на глаз. На ладони всего два зрителя: Varjo VR-3 и Pimax 8K. Резолюция все еще далеко не неотличима от реальности.
Лет 20
Помимо прочего, Covid-19 также ускорил использование виртуальной реальности, особенно в сфере образования. Эта тенденция, похоже, сохранится в ближайшем будущем. второй Исследование Grand View, мировой рынок виртуальной реальности будет иметь ежегодный рост на 18% в период с 2021 по 2028 год. Через несколько лет он утроится.
Другими словами, виртуальная реальность может подчиняться закону Мура. Чего нам ждать в ближайшие несколько лет?
Если текущие темпы улучшения сохранятся такими же темпами, вполне вероятно, что дисплеи 8K (разрешение 33,2 МП на глаз) станут стандартной функцией VR. по 2030.
Виртуальный горизонт неотличим от реального
Кроме того, устройства будут иметь все более широкое поле зрения (FOV) и меньшую задержку. Появление 6G придаст дополнительный импульс: в конечном итоге VR может развиться, возможно, до размеров очков или с интерфейсами «мозг-компьютер».
На этом третьем и последнем графике мы можем предположить изменения в ближайшие десятилетия. Технология с разрешением всего 0,06 МП в 1995 году могла бы улучшить к 2.250 году в 2040 раз. Это будет означать, что стандартное устройство VR будет иметь дисплеи с разрешением 16K. 132,7 мегапикселя на глаз. Практически неотличим от реальности.
Прогнозы в этом направлении разные. Преобразование гарнитур VR в сочетании со звуком, сенсорными датчиками и другими улучшениями позволит получить действительно глубокие впечатления от VR. Второй Раджа Кодури, Главный архитектор и старший вице-президент графического подразделения Intel, VR с разрешением 16K и частотой 240 Гц обеспечит «истинное погружение», практически неотличимое от реального мира. Также Майкл Абраш, Главный научный сотрудник Oculus, игра в кости Разрешение экрана 16K — это точка, при которой человеческий глаз не сможет отличить виртуальную реальность от реальной.
А как насчет поля зрения?
Большинство современных гарнитур обеспечивают диапазон примерно 100–150 градусов. В 2040 году поле зрения может достигнуть тех же 220 градусов, что и нормальное поле зрения человека.
Новые приложения появятся с потрясающей детализацией и реализмом, особенно в сочетании с искусственным интеллектом. Например, в сфере образования исторические реконструкции могут позволить пользователю взаимодействовать с известными людьми и наблюдать ключевые события прошлого. В своего рода «виртуальном путешествии» можно было бы «гулять» по городам мира с предельным реализмом, с помощью своего рода Google Street View в виртуальной реальности.
А после 2040 года?
Заархивированная визуализация неотличима от реальности, будущее может сосредоточиться на опыте других чувств. Однако для их интеграции, вероятно, потребуется интерфейс мозг-компьютер, аналогичный тому, который изучается Neuralink. Короче говоря, после 2040 года целью будет «полное погружение» в виртуальную реальность, в которой другие чувства также сделают опыт неотличимым от реальности.