Технологии, вероятно, одна из областей, в которых эволюция, кажется, идет быстрее, настолько сильно, что трудно представить, какие могут быть новости, которые затронут человечество в не слишком ближайшем будущем. Это происходит во всех сферах: окружающая среда, медицина, освоение космоса, развлечения; и именно поэтому мы должны стараться смотреть в не слишком отдаленное будущее, когда думаем о технологической эволюции. Например, если посмотреть на мир игр, что может произойти в следующие десять лет?
Все больше и больше погружения для игроков
Как видно из тенденций последних лет, одним из элементов, к которому все чаще стремятся разработчики, является погружение игроков в сам развлекательный продукт. Это не только для видеоигр, где потенциал таких технологий, как VR уже известно, но и для других видов продукции. Если вы посмотрите, например, на мир азартных игр, становится ясно, что платформы все чаще пытаются сделать игровой опыт максимально похожим на физическое казино, с добавлением всех преимуществ, предлагаемых технологиями, таких как возможность играть из дома. На развлекательной платформе Betway Casino, например, эта цель достигается за счет раздела, посвященного живому казино, который позволяет игрокам попробовать свои силы в самых известных играх в мире азартных игр, используя опыт живого дилера и, при желании, также сравнивая себя с др. онлайн-игроки. Тенденция, которая, безусловно, идет в сторону большего погружения, та же самая, что преобладает в области видеоигр. Фактически, именно в отношении видеоигр можно предсказать, как в следующие десять лет будут доминировать технологии дополненной реальности и технологии виртуальной реальности. Как заявил вице-президент Google Stadia Фил Харрисонболее того, в ближайшее десятилетие неизбежно будет эволюция искусственного интеллекта (ИИ): игроки смогут получить доступ к любому типу контента с любого экрана благодаря технологии потоковой передачи, они даже смогут разговаривать с персонажами игры (которые, в свою очередь, смогут узнавать игрока и его прогресс), и там будет быть, как хорошо, что оба они, огромный прогресс также с точки зрения графической эволюции. Цель будет заключаться в том, чтобы сделать игрока все более и более погруженным в реальность игры, чтобы заставить его пережить опыт с уровнем вовлеченности, равным уровню реальной жизни.
Больше выбора
Netflix уже предвидел это в фильме «Черное зеркало Bandersnatch»; интерактивный фильм, как объясняется в статье Il Post, который позволяет зрителям решать, какой выбор сделать главному герою, и соответственно изменять финал истории. Это также может быть будущее видеоигр: больше взаимодействия, больше возможностей для игрока и большая доза вовлеченности. Однако на сегодняшний день это будущее кажется еще очень далеким. За исключением помощника, разработанного Дэвидом Кейджем для Detroit: Become Human, способного общаться с игроком, в этом секторе еще предстоит сделать много шагов. Однако ясно, что это может быть вполне жизнеспособным путем в ближайшие годы, и что изменение этого типа может заставить игрока почувствовать даже больше, чем это уже есть. Другое изменение, вероятно, также коснется консолей и конкуренции, которую мы привыкли видеть между Sony, Microsoft и Nintendo. К 2030 году, как предсказывает Кейт Шулер из Gearbox Software, будет гораздо меньше шансов увидеть войну между великими консольными гигантами, потому что появится тенденция сделать видеоигры доступными для всех, независимо от конкретной консоли или платформы. Это изменение, если когда-либо и произойдет, как надеются отраслевые эксперты, произойдет благодаря потоковой передаче в облаке, которая сделает видеоигры намного более открытыми и удобными, чем они есть сейчас.
В сфере развлечений, как видно, путешествия меняются в рекордные сроки. Всего через десять лет, если все пойдет в желаемом направлении, мы окажемся с продуктами, которые могут еще больше привлечь игроков, чтобы они почувствовали себя еще более главными героями виртуальной среды. С другой стороны, в этом направлении идут технологии виртуальной реальности и искусственного интеллекта.