В настоящее время, если вы хотите сыграть в новую видеоигру, вам нужно выложить 60 долларов в Интернете или в магазине. В конце 70-х и 80-х вы могли просто включить радио, чтобы получить новую видеоигру на своем компьютере. Ты помнишь? Видеоигры 80-х по радио!
Загрузка видеоигр с радио может показаться довольно продвинутой возможностью перед Wi-Fi, но благодаря тому, как были спроектированы первые компьютеры, это стало обычным делом.
Видеоигра с радио: как это было возможно?
Давайте вернемся в 70-е годы. Фантастический мир аркадных видеоигр 70-х (слеза!). Atari была в ярости, электронная игра постепенно прошла таможню, и из баров она приблизилась к домам. В 1977 году были выпущены первые в мире ПК с микропроцессором. Они былиApple II (мой папа купил его практически сразу и с огромными экономическими жертвами), то Коммодор ПЭТ и ТРС-80.
Все эти машины имели одну общую черту: они использовали аудиокассеты для архивирования.
В то время жесткие диски все еще были довольно дорогими, и в то время у всех был доступ к дешевым аудиокассетам.
Ранние разработчики компьютеров фактически продвигали архивирование кассет, поскольку это способствовало быстрому внедрению ПК. По мере того, как ПК становились все более распространенными, росло и их использование в качестве машин для видеоигр.
В 80-х годах инженеры NOS, голландской телевизионной организации, придумали нечто удивительное: радиоигры.
Поскольку компьютерные программы и видеоигры хранились на аудиокассетах, это означало, что их данные можно было легко передавать по радио. Они начали брать программы и видеоигры и устраивать трансляции, где люди могли «загружать» игры на свои персональные компьютеры.
Передаваемый звук напоминал запуск коммутируемого модема. В видео ниже вы можете услышать след (действительно, из видео вы также можете загрузить игру на наш компьютер!)
Радиопрограммы для видеоигр
NOS запустила специальную радиопередачу для трансляции игровых данных под названием «Хобби", и она стала невероятно популярной. Компания даже создала стандартный формат кассет под названием BASICODE для обеспечения совместимости с компьютерами.
В конце концов, компьютерная трансляция игр стала настолько популярной, что по всему миру стали появляться радиошоу. Правильный путь к аркаде, казалось, лежал через радио XNUMX-х.
Пошли передачи 80-х. Югославская станция под названием «Вентилятор 202» транслировала 150 программ в период с 1983 по 1986 год. Это стало практическим способом обмена компьютерными программами, учебными пособиями, энциклопедиями и даже авиасимуляторами.
Радиоприемник Зоран Модли он сообщил техникам Белградского радио, что в протоколе передачи будет слышно только «шипение и рычание». Сбивающее с толку заявление для тех, кто ничего не знал о том, что происходит.
«Плакат» размером 40x80 пикселей.
Винтажная предпосылка: первая видеоигра, транслируемая по радио, идет от Radio West в Великобритании. Черно-белое изображение звезды «Ангелов Чарли» Шерил Лэдд размером 40 на 80 пикселей.
Джо Тозер, ведущий шоу, сказал об этом событии: «Вечер был довольно волнительным. Я сам написал графический код Шерил Лэдд, так как он был небольшим и его можно было легко закодировать как для BBC, так и для ZX81 Micros, и казалось действительно удивительным, что изображения транслируются по радио. Я думаю, что мы провели пару необъявленных тестовых передач и, к своему удивлению, обнаружили, что в диапазоне AM он работает лучше, чем в диапазоне FM. В ночь выхода записанной программы все работало нормально. И вот она на экране: Шерил Лэдд в великолепном черно-белом стиле телетекста 40x80 пикселей. "
Из этого события родилось шоу под названием «Датарама», которое регулярно транслировало видеоигры по радио.
Как это произошло?
Для передачи цифровых данных звук должен быть модулирован с использованием различных методов, таких как ASK (амплитудная манипуляция), PSK (фазовая манипуляция) или QAM (квадратурная амплитудная модуляция). Я не буду вдаваться в то, что влечет за собой каждый из этих методов, я могу сказать, что они просто принимают данные в формате и переводят их в данные, которые можно передавать по общественному радио.
Когда он закончил перевод видеоигр с радио
Этот футуристический и интригующий процесс переноса видеоигр с радио в конце концов закончился в конце 80-х, когда 16-битные вычисления стали обычным явлением. Прощай, радиоэлектронные игры 80. Процессоры для этих компьютеров были намного быстрее и поэтому требовали гораздо большей емкости памяти, в 250 раз больше, чем у предыдущих компьютеров. Это означало, что архивация на кассеты больше невозможна, и что производители начнут использовать гибкие и жесткие диски для хранения данных в компьютерах.
Поскольку передача видеоигр по радиоволнам прекратилась, основные беспроводные передачи данных также прекратились.