Сегодня, если вы хотите поиграть в новую видеоигру, вам придется выложить 60 долларов в Интернете или в магазине. В конце 70-х и 80-х годах можно было просто включить радио и посмотреть на своем компьютере совершенно новую видеоигру. Ты помнишь? Видеоигры 80-х по радио!
Загрузка видеоигр с радио может показаться довольно продвинутой возможностью перед Wi-Fi, но благодаря тому, как были спроектированы первые компьютеры, это стало обычным делом.
Видеоигра с радио: как это было возможно?
Давайте вернемся в 70-е годы. Фантастический мир аркадных видеоигр 70-х (слезы!). Atari была в моде, электронные игры постепенно проходили таможню, а из баров они перемещались ближе к домам. В 1977 году были выпущены первые в мире ПК с микропроцессором. Они былиApple II (мой папа купил его практически сразу и с огромными экономическими жертвами), то Коммодор ПЭТ и ТРС-80.
Все эти машины имели одну общую черту: для хранения они использовали аудиокассеты.
Жесткие диски в то время были еще довольно дорогими, и каждый в то время имел доступ к дешевым аудиокассетам.
Первые разработчики компьютеров фактически продвигали использование кассетных накопителей, потому что это способствовало быстрому внедрению ПК. По мере того как компьютеры становились все более распространенными, их начали использовать в качестве игровых автоматов.
В 80-е годы инженеры голландской радиовещательной организации NOS создали нечто невероятное: радиоигры.
Поскольку компьютерные программы и видеоигры хранились на аудиокассетах, это означало, что их данные можно было легко передавать по радио. Они начали брать программы и видеоигры и организовывать шоу, на которых люди могли «загрузить» игры на свои персональные компьютеры.
Передаваемый звук напоминал запуск модема коммутируемого доступа. В видео ниже вы можете услышать след (действительно, из видео вы также можете загрузить игру на наш компьютер!)
Радиопрограммы для видеоигр
NOS запустила радиопрограмму специально для трансляции игровых данных под названием «Хобби«, и стал невероятно популярным. Компания даже создала стандартный формат кассет под названием BASICODE для обеспечения совместимости с компьютером.
В конце концов, компьютерная трансляция игр стала настолько популярной, что по всему миру стали появляться радиошоу. Правильный путь к аркаде, казалось, лежал через радио XNUMX-х.
Шоу 80-х были в моде. Югославская станция «Вентилятор 202» транслировала 150 программ в период с 1983 по 1986 год. Это стало удобным способом обмена компьютерными программами, образовательными инструментами, энциклопедиями и даже авиасимуляторами.
Радиоприемник Зоран Модли сообщил техническим специалистам Радио Белграда, что в течение минут трансляции будет слышно только «шипение и рычание». Шокирующее заявление для тех, кто понятия не имел о том, что происходит.
«Плакат» размером 40×80 пикселей.
Винтажная предпосылка: первая трансляция видеоигр по радио происходит на Radio West в Великобритании. Черно-белое изображение звезды «Ангелов Чарли» Шерил Лэдд размером 40 на 80 пикселей.
Джо Тозер, ведущий шоу, сказал об этом событии: «Вечер был очень волнующим. Я сам написал графический код Шерил Лэдд, поскольку он был небольшим и его можно было легко закодировать как для BBC, так и для ZX81 Micros, и мне казалось действительно удивительным передавать изображения по радио. Думаю, мы провели пару тестовых трансляций без предварительного уведомления и с удивлением обнаружили, что AM работает лучше, чем FM. В тот вечер, когда вышла записанная программа, все работало чудесно. И вот она на экране: Шерил Лэдд в великолепном черно-белом стиле телетекста размером 40x80 пикселей. «
В результате этого события родилось шоу под названием «Датарама», благодаря которому видеоигры стали регулярно транслироваться по радио.
Как это произошло?
Для передачи цифровых данных звук необходимо модулировать с использованием различных методов, таких как ASK – амплитудная манипуляция, PSK – фазовая манипуляция или QAM – квадратурная амплитудная модуляция. Я не буду вдаваться в то, что влечет за собой каждый из этих методов, я могу сказать, что они просто принимают данные в формате и переводят их в данные, которые можно передавать по общественному радио.
Когда он закончил перевод видеоигр с радио
Этот футуристический и интригующий процесс переноса видеоигр на радио в конечном итоге завершился в конце 80-х годов, когда 16-битные вычисления стали обычным явлением. Прощайте, электронные радиоигры из 80-х.Процессоры этих компьютеров были намного быстрее и, следовательно, требовали гораздо большей емкости памяти, в 250 раз больше, чем у предыдущих компьютеров. Это означало, что кассетное хранение данных стало невозможным и производители начали использовать дискеты и жесткие диски для массового хранения данных на компьютере.
Поскольку передача видеоигр по радиоволнам прекратилась, основные беспроводные передачи данных также прекратились.