Если вы всегда мечтали общаться с любимыми персонажами видеоигр, как если бы они были реальными людьми, возможно, вы ближе к осуществлению этой мечты, чем думаете. Утечка внутреннего видео группы PlayStation компании Sony показала, что японская компания тайно работает над версией главного персонажа с улучшенными возможностями искусственного интеллекта. Horizon Forbidden West. Aloy, рыжеволосая героиня, полюбившаяся миллионам игроков, вскоре может превратиться из «заранее написанного» персонажа в существо, способное поддерживать динамичный и живой диалог в реальном времени.
Кадры, иллюстрированные голосом руководителя группы передовых технологий Sony, показывают то, что еще недавно считалось научной фантастикой: Элой отвечает на устные вопросы естественным тоном, с соответствующим выражением лица и с контекстным пониманием того, о чем ее спрашивают, в то время как игра продолжает разворачиваться.
Когда искусственный интеллект встречается с PlayStation
Вы останавливаетесь во время игровой сессии, чтобы задать персонажу, которым управляете, вопрос: «Я не знаю», возможно, любопытство по поводу сюжета игры или совет, как действовать дальше. Прохладный? Шарвин Рагобардаджал, директор по разработке программного обеспечения в Sony Interactive Entertainment, продемонстрировал именно этот сценарий в демонстрационном видеоролике.
Показанная технология объединяет различные системы искусственный интеллект: OpenAI шепот преобразовать голос в текст, GPT-4 e Llama 3 управлять разговорами и принимать решения. Но самый интересный аспект касается фирменных технологий Sony: системы, называемой Синтез эмоционального голоса (EVS) для создания выразительного голоса Элой и технологии Пересмешник для синхронизации звука с анимацией лица.
Результат оказался на удивление плавным: Элой отвечала на спонтанные вопросы как в тестовой среде, так и во время реального игрового процесса. Horizon Forbidden West. Больше всего меня поражает то, что, по словам Рагобардаджала, части этой технологии были протестированы непосредственно на «низкоресурсных» консолях PS5 (что говорит о том, что реализация может быть ближе, чем мы думаем).
Элой и друзья: гонка за искусственный интеллект в видеоиграх
Sony не одинока в исследовании этой территории. Nvidia представил свою технологию несколько раз в 2024 году Ас для NPC с искусственным интеллектом, зайдя так далеко, что создал играбельную демоверсию под названием «Covert Protocol» в сотрудничестве с Inworld AI.
также Microsoft быстро движется в этом направлении, сотрудничая с Inworld AI, чтобы перенести персонажей с искусственным интеллектом на консоли Xbox. Компания Redmond даже разработала фирменную модель под названием Муза ИИ, предназначенный для создания игрового процесса и игровых сред для прототипирования и генерации идей.
Очевидно, что между гигантами отрасли идет настоящая гонка, и это неудивительно: Тот, кто сможет эффективно реализовать эту технологию, сможет полностью изменить игровой процесс на долгие годы вперед.
Волнующее или тревожное будущее?
Последствия этой технологии огромны, и не все они позитивны. С одной стороны, идея персонажей видеоигр, способных к динамичным разговорам и контекстным ответам, открывает невероятные повествовательные возможности. Представьте себе видеоигру, в которой каждый персонаж может вести уникальные диалоги и помнить свои прошлые взаимодействия, или приключение, в котором главный герой действительно может помочь вам, когда вы застряли.
С другой стороны, есть над чем задуматься: какое влияние эти технологии окажут на актеров озвучивания и разработчиков игр?
Это всего лишь малая часть того, что возможно.
Рагобардаджал сказал в видео, но предложение приобретает разный смысл в зависимости от того, кто его читает. Для некоторых разработчиков это может показаться угрозой их творческой работе, особенно в то время, когда увольнения сильно бьют по индустрии видеоигр.
Un недавний опрос Конференции разработчиков игр (GDC) 2024 года показала, что почти половина (49%) из 3.000 опрошенных уже использует инструменты генеративного ИИ на рабочем месте, 31% заявили, что пользуются ими лично. Тенденция очевидна и необратима.
Эксперименты Sony с персонажами PlayStation, управляемыми искусственным интеллектом, должны спровоцировать дальнейшую дискуссию о роли искусственного интеллекта в создании видеоигр. И пока продолжаются споры, технологии продолжают развиваться, ведя нас к будущему, в котором грань между запрограммированными персонажами и автономными существами становится все более размытой.