Ах, виртуальная реальность! Мы говорим об этом уже много лет, но время зрелости для этой технологии, похоже, так и не наступило. Действительно, иногда кажется, что они уже не прибывают: спустя десятилетие после начала ажиотажа зрители виртуальной реальности продолжают демонстрировать очевидные ограничения.
У нас есть громоздкие кабели? Да, Playstation VR 2. А тяжелые предметы на лице? Конечно, Meta Quest 2. Не говоря уже о ценах. Каждое устройство имеет свою силу, но ни одно из них полностью не отвечает нашим потребностям.
Функциональные VR-гарнитуры, мираж
Среднему потребителю нужны гарнитуры виртуальной реальности с консольной графикой, беспроводной связью, легкие, удобные и не нагревающиеся. И они не хотели бы платить больше 300 евро. На данный момент это утопия.
Инженерам приходится бороться с оптикой, производительностью, весом, формой, эффективностью и ценой. Факторы, которые часто противостоят друг другу: вы улучшаете один аспект и ставите под угрозу другой. Примеры объективов Pancake, которые уменьшают размер гарнитуры, но требуют более ярких экранов и более эффективных батарей.
И все же, даже если одеяло короткое, интерес к этой технологии все равно большой.

Будущее? Идеальный. Почти.
Несмотря на нынешние ограничения, виртуальная реальность имеет большой потенциал. Шлемы виртуальной реальности представляют собой более сложные технологические задачи, чем любое другое электронное устройство, но это не мешает нам мечтать о будущем, в котором эти недостатки будут преодолены.
Учитывая нынешние темпы развития технологий в области гарнитур виртуальной реальности, мы можем увидеть серьезные достижения. в ближайшие 5-10 лет. Однако достижение абсолютного совершенства во всех необходимых областях (разрешение, время автономной работы, малый вес и т. д.) может занять больше времени, может 15-20 лет и больше. В январе было опубликовано небольшое эссе на эту тему, которое я считаю очень интересным. Я связываю это здесь.
Однако следование по этому пути роста и прогресса чрезвычайно увлекательно. Ведь это одна из причин, почему, несмотря на свое несовершенство, VR продолжает нас волновать спустя столько времени.