Правительство Китая опубликовало национальный план развития индустрии виртуальной реальности, который включает рекомендации по продвижению исследований в области «моделирования запахов». Судя по всему, для Пекина настало время т.н.Интернет запаха", Интернет запахов, который должен сделать все более захватывающим (на мой взгляд, это зависит от запахов).
План, что я ссылаюсь на вас здесь, является (как сказать?) типично китайским. Компания ставит цель выпускать 25 миллионов устройств в год к 2025 году и планирует создать десять тематических парков виртуальной реальности, где исследуются приложения. Он также предусматривает разработку не менее 20 сценариев, в которых будет использоваться виртуальная реальность, и 100 «пионерных случаев» интегрированных приложений.
Интернет запахов
План, как я уже упоминал, также включает обширные исследования технологий, способствующих более глубокому погружению в виртуальную реальность. Технологии, включая «жесты, глаза, выражение лица, отслеживание движений тела. Иммерсивные звуковые поля, миоэлектрическое зондирование, Интернет запахов» и другие.
Улучшения, оптимизации и соединения, как говорится в плане, выиграют от сверхбыстрой сети 5G. Существует дажемозг-компьютерный интерфейс, направленный на содействие «развитию сенсорного взаимодействия в направлении натурализации, сайтизации и интеллекта». Не спрашивайте меня, что это значит, я не думаю, что понимаю это полностью.
Изюминкой, однако, является создание открытой платформы VR. Онлайн-структура, которая позволяет сотрудничать и моделировать между несколькими людьми. У Марка Цукерберга в ушах звенит, и это не за громкие шлепки, полученные бывшими коллегами и на бирже.

Виртуальная реальность, реальная страна
Аналитическая компания IDC подсчитала, что глобальные продажи гарнитур виртуальной реальности достигли 11,2 миллиона единиц в 2021 году, при этом Китай закупил около 500.000 50 из них — в течение следующих 3 лет они вырастут до 13,5 миллионов. Для ясности: IDC зарегистрировала 2021 млн складных смартфонов в 2026 году и прогнозирует, что к 41,5 году будет продано XNUMX млн. Похоже, тренд на виртуальную реальность близок к взрыву, который превышает даже показатели продаж устройств, которые сегодня кажутся более запущенными.
Конечно, между «метавселенными» в китайском соусе, интернетом запахов и прочими планами массовое внедрение этих технологий не кажется близким в ближайшие 3 года. Мы все еще говорим о населении в 1,4 миллиарда человек. При ожидаемых темпах роста виртуальная реальность должна пройти не менее 20 лет эволюции, чтобы оказать существенное влияние на китайское общество. Тем более в исторический период, когда разработка микросхем могла стать для Поднебесной чертовски сложной.
Однако известно, что рост этих технологий является экспоненциальным. А если говорить о сюрпризах, то в эти дни можно учуять самые разные запахи.