Этот пост является частью «Periscopio», информационного бюллетеня Linkedin, который каждую неделю посвящен темам Futuro Prossimo, и заранее публикуется на платформе LinkedIn. Если вы хотите подписаться и просмотреть его, найти все это здесь.
Да, ок, скоро мы поговорим о метавселенной, но помните ли вы золотые дни первого интернета? Ревущие годы, в которые Всемирная паутина была более мифологична, чем когда-либо: в Европе она появилась чуть позже, в США уже свой груз инди-культуры хлынул в массы. 1993 год стал решающим: фактический запуск WWW. Годом ранее по очевидному совпадению вышел фильм «Газонокосилка». То, чего нельзя увидеть, классический фильм, созданный для того, чтобы «предвидеть проблемы». Тем не менее, он предложил вещи, которые кажутся актуальными и сегодня. Действительно, они кажутся преждевременными даже сегодня.
Темы? Виртуальная реальность как место/не место, где можно потерять свою личность, а возможно, и свой разум. Приятно, да? В любом случае, были ли это опасения или большой энтузиазм, ничто не было оправдано. И для виртуальной реальности, и для Интернета было еще слишком рано, и первый катастрофический «пузырь» технологических компаний вскоре напомнит нам об этом. И сегодня? Как и в случае с Интернетом, мы задаем Метавселенной тот же вопрос: «Кто ты?».
Как и в случае с сетью, это то, что определяется постепенно, по мере создания, но, по крайней мере, на теоретическом уровне оно имеет фиксированные точки. В связи с этим я могу с уверенностью сказать (если метавселенная заявит о себе, как это сделала сеть), что это будет гораздо больше, чем серия зрителей виртуальной реальности и нелепых аватаров. Но давайте начнем с тех немногих фактов, которые у нас уже есть.
Метавселенная: что правда
На данный момент метавселенная состоит из смеси экосистем. Не существует установленных точек входа (например, Google Chrome), которые помогают метазенам переходить из одного «виртуального мира» в другой, как мы сегодня переходим с одного сайта на другой. Многие считают, что Мета пытается получить контроль над шлюзом, но уже проиграла войну, поскольку большая часть импульса к созданию метавселенной исходит от децентрализованной основы блокчейна.
Одним из фундаментальных принципов, установленных многими основателями метавселенной, является то, что ею будет управлять децентрализованная автономная организация (ДАО). Чтобы узнать, что это такое, вы можете прочитать эта моя статья некоторое время назадили получить краткое определение: если коротко, то DAO — это организация без центрального руководства. Решения принимаются снизу вверх и управляются сообществом, организованным вокруг определенного набора правил, применяемых в блокчейне.
В итоге? DAO — это организации, управляемые и принадлежащие непосредственно их членам. А решения принимаются посредством предложений, по которым группа голосует в течение определенного периода. Это немного похоже на то, как работал бы парламент, если бы каждый мог время от времени голосовать, а не только избранные политики.
Место в метавселенной, которое в настоящее время может похвастаться самым высоким уровнем «демократии», называется Decentraland. Для тех, кто не знаком с этим, Decentraland — это мир, который существует на блокчейне Ethereum, криптовалюте, и контролируется отдельными игроками, которые могут голосовать за изменение политики, определяющей поведение мира. Однако на данный момент Decentraland — это скорее демократический эксперимент, чем децентрализованная вселенная. Его экосистема очень и очень ограничена.
Метавселенная: что за хрень
В Decentraland аватары, «недвижимость» и другие цифровые предметы (NFT) не переносятся на другие платформы. Очень плохо, потому что философия децентрализации говорит прямо противоположное: должна быть возможность взять под контроль элементы приложения и использовать их за пределами родных платформ. Невозможность свободно обмениваться предметами и использовать их в нескольких играх или платформах — это то, над чем Decentraland придется поработать, если она действительно хочет стать воротами в метавселенную. Этот предел (как и пределы Песочница, главный антагонист Decentraland) поднимает важный вопрос.
Метавселенной не существует, господа. По крайней мере, пока, и не в том смысле, каким должна быть метавселенная, которая соответствует любому определению «метавселенной», которое вы хотите. То, что мы имеем сегодня, несовместимо и не мультиплатформенно. Только то, что позволит вам переместиться из одного виртуального мира в другой, позволит структурировать метавселенную.
И здесь в игру вступают «перекрестные мосты».
второй Лаборатория Web3 «Мосты между цепочками будут играть важную роль в обеспечении взаимодействия между гетерогенными сетями. Посредством этих мостов будут связаны по-настоящему глобальная инфраструктура и экосистема блокчейна».
Как только межцепочные мосты, своего рода «узлы обмена», будут стандартизированы и реализованы на всех платформах, метавселенная станет огромной взаимосвязанной сетью, о которой мечтают многие.
Пример, который идет в правильном направлении? Готов игрок. Это кроссплатформенный проект метавселенной, который позволяет пользователям создавать свои 3D-аватары. И он работает с более чем 2.000 совместимыми приложениями и играми. Любой разработчик может интегрировать Ready Player Me в свои приложения и игры с помощьюSDK для аватара бесплатно от компании. Подобные кроссплатформенные инновации помогут метавселенной материализоваться гораздо быстрее.
Метавселенная: чем это закончится
В контексте растущего недоверия к большим технологиям и потребности в большей конфиденциальности метавселенная обязательно должна будет отличаться от того, что мы знаем сегодня как Интернет. Пользователи покинут метавселенную (о боже, по крайней мере, я надеюсь), если будут думать, что все, что касается их жизни, будет записываться, отслеживаться и использоваться. Речь идет не только о том, чтобы сообщить крупным операторам, какой сайт мы посещаем, когда мы говорим о метавселенной: речь идет о том, чтобы сообщить им, какие ДЕЙСТВИЯ мы предпринимаем, даже если мы совершаем их в виртуальном и нереальном мирах. Это, как вы понимаете, принципиальное отличие.
Чтобы это не превратилось в кошмар-антиутопию, ни одна группа крупных операторов не должна контролировать это. Потребуется инновационное мышление, чтобы обеспечить зрелость метавселенной и развитие ее положительного потенциала. Прежде всего, пример: в Италии есть кто-то, кто изучает децентрализованный, эффективный, очень итальянский доступ к метавселенной. Доступ, имеющий, как и в планах всех нынешних BigTechs, свой портал в виде инновационного просмотрщика. Называется Джо Кейдж, и его проект «Glastech» обещает добавить подлинные гениальные штрихи к функциям этой технологии, которых уже опасались… все триколоры. Спросите его создателя, если вам интересна информация (или финансирование проекта). Найдите его здесь.
Закрытые, жестко контролируемые экосистемы, подобные тем, которые придумали и построили такие компании, как Meta, Google и другие, должны уйти в прошлое. Для этого технологии, управляющие метавселенной, должны будут работать в гармонии, а не в конкуренции, «довольствуясь» управлением существенными прибылями от многих возможных видов деятельности, не прибегая к манипуляциям и нарушениям конфиденциальности.
Децентрализованные мультиплатформенные сети дают пользователям больше контроля над своим опытом и лишают его тех, кто всегда ставил прибыль выше конфиденциальности. Метавселенная пройдет через децентрализованные сети или никогда не будет существовать. Потому что ничто другое, что не является по-настоящему децентрализованным, нельзя назвать «метавселенной».
Если оно действительно существует, то это будет новое измерение, полное возможностей.