Мы часто задавали себе этот вопрос, даже в этом блоге: что, если все вокруг нас не так реально, как мы думаем? Представьте на секунду, что планета, на которой мы живем, Солнечная система, наша галактика и, в конечном счете, вся Вселенная, которую мы видим бесконечной, на самом деле являются не чем иным, как симуляцией.
Это недавняя и противоречивая теория: смоделированная Вселенная, доказательством чего могут быть небольшие колебания то здесь, то там. Среди них явления, которые некоторые воспринимают и квалифицируют как «призраки».
Это то, что утверждает ученый-компьютерщик Карри Гуинн из Университета Северной Каролины. Идея Гуинна довольно умозрительна: «Мы все воспринимаем мир, представленный нам в виде 3-фунтового пакета жира, белка и соленой воды, мозга, устроенного таким образом, что создает наше ощущение реальности».
Конечно. Однако это ничего не доказывает.
Я имею в виду, это точно не доказывает, что человечество является частью симулированной вселенной, своего рода научного эксперимента, в котором все предопределено.
Во всяком случае, Гинн выдвигает в качестве доказательства тот факт, что существуют явления иной природы (Дежавю, призраки, двоение в глазах и странные совпадения). На самом деле это были бы недостатки «Матрицы», я не знаю, как еще это сказать.
Однако Гуинн не единственный, кто поддерживает этот тезис. Я уже указывал на это в прошлом убеждения Илона Маска и проекции, которые мы делаем о самих себе: наш вид уже способен строить какие-то симуляции, и их потенциал вызывает новые сомнения. Если мы способны, кто-то до нас, возможно, создал еще более подробную симуляцию, частью которой мы можем быть.
Смоделированная вселенная: либо мы ее часть, либо мы ее создадим, либо los dos
Тезисы Гуинна и Маска, как известно, вытекают из теорий, изложенных в научной статье Ник Бостром, известный (и неоднозначный) философ. Теория Бострома предполагает, что существует очень высокая вероятность того, что мы живем в компьютерной симуляции.
По мнению ученых-компьютерщиков, разработчики видеоигр подтолкнут нас в новом направлении, где мы бросим вызов пределам того, что раньше считали невозможным. «Мы неизбежно создадим реальности, неотличимые от этой реальности», — говорит Гуинн.
Пример, который он приводит: понимает ли разумный (или почти таковой) ИИ из сложной и реалистичной видеоигры, что он просто персонаж видеоигры? Возможно нет.
Я не могу спорить, я честен.