Предпосылка, которая поддерживает весь пост: первая «серьезная» версия метавселенной должна появиться в ближайшие пять лет.
Поначалу это позволит вам только видеть и слышать (с некоторой тактильной обратной связью). Потребуется еще 10 или 20 лет, чтобы погружение стало намного ближе к реальности.
Но как именно могла работать метавселенная? И какие новые возможности он может предложить? Попробуем сделать некоторые прогнозы.
1. Как будет создаваться метавселенная?
Большинство людей верят, что метавселенная будет полностью захватывающим миром, таким же распространенным, как сегодня Интернет. Давайте посмотрим на вещи с другой точки зрения. Прямо сейчас, второй MMO Население который отслеживает многопользовательские онлайн-игры, Final Fantasy XIV насчитывает около 3,3 миллиона активных игроков. Огромная сумма, но все же управляемая.
Только в Европе проживает около 750 миллионов человек, из которых почти 90% пользуются широкополосным доступом в Интернет. Даже при консервативной оценке всего 10% этих людей, которые будут регулярно пользоваться метавселенной, речь идет о 75 миллионах человек. В крупнейшую многопользовательскую онлайн-игру играет в 25 раз больше людей, чем сегодня: и мы говорим о самых скромных оценках только в Европе.
Считайте, что это самая нижняя точка диапазона. Самый высокий показатель близок к текущему количеству пользователей Facebook: 2,89 миллиарда. Чтобы управлять ими, нам понадобилось бы в 800 раз больше серверов, чем у нас сегодня: легко сказать «метавселенная», не так ли?
Мы не можем масштабироваться только с центрами обработки данных
Даже самые влиятельные компании в мире будут бороться за создание достаточного количества центров обработки данных для размещения ожидаемого количества пользователей метавселенной. Теоретически это возможно, но требует больших денег.
Для этого нам, вероятно, понадобится децентрализованная система, сложно будет новый «Фейсбук» для метавселенной. Нет, даже если он будет называться Meta. Мы увидим совместные усилия нескольких компаний: метавселенная точно будет технологическим «сообществом».
Мы будем использовать любой компьютер
Как уже упоминалось, для управления такой массой вычислений нам потребуются тысячи серверов, работающих вместе, либо мы будем использовать вычислительную мощность (и энергию) самых разрозненных машин.
Я имею в виду университетские центры обработки данных, которые ночью будут питать метавселенную, поскольку сегодня проект SETI работает на компьютерах со всего мира. Мы воспользуемся электромобилями, которые перестали заряжаться, игровыми консолями, частными компьютерами: каждый сможет разместить у себя часть метавселенной.
Если метавселенная станет такой большой, как должна, ей потребуются все вычислительные мощности, которые мы можем предоставить. И система управления, которая держит все вместе.
Еще одна проблема метавселенной: задержка.
Очевидно, что серверов будет недостаточно, потребуется также сверхбыстрое соединение, чтобы пользователь чувствовал себя погруженным в метавселенную. Одно дело испытать задержку во время игры, другое – испытать ее, пока ты идешь, наблюдаешь, «живешь» в виртуальном мире.
Если мы взаимодействуем с кем-то, для «имитации» реальности потребуется очень низкая задержка в 30 миллисекунд или меньше. Для других элементов, с которыми мы не взаимодействуем, можно добиться более низких задержек. Реальность метавселенной будет двигаться с разной скоростью.
2. Как мы будем платить?
Опять же, поскольку метавселенная будет довольно большой, разместить ее без децентрализованной модели будет невозможно: однако, чтобы она работала, может быть много способов «заплатить» за доступ. По крайней мере, на одного больше, чем сегодня, так сказать. Как и сегодня, пользователи будут платить своим вниманием (будет реклама), своими деньгами (будут формы подписки), а также своей вычислительной мощностью. Вы также можете получить к нему доступ, сделав часть своего компьютера доступной, например, когда он неактивен.
Нужна ли метавселенной валюта?
Когда вы находитесь в метавселенной, все становится действительно увлекательным, если у вас есть собственная экономика, возможно, ваша собственная валюта или валюта, которую вы также можете использовать «вне». Это было то, что банки воображали делать в Second Life: они все были в восторге от этого эмбриона метавселенной, но мир еще не был готов. В 2008 году, понимая, в какой хаос он ввязывается, тот же Филипп Розедейл (основатель Linden Labs и Second Life) закрыл двери кредиторам.
Сегодня он размышляет о воскрешении того мира: «Совпадения? Я не верю!" (цит.)
Сегодня есть криптовалюты, NFT и много другого опыта. Легко представить, что «продажа» вычислительных мощностей может принести какие-то деньги, извините, токены. Значение, которое не займет много времени, чтобы его можно было использовать и в реальном мире.
3. Создание контента будет полностью революционным
Для расширения метавселенной потребуется гигантское количество материала. Свежий и интригующий контент, который побуждает вас остаться и хотеть вернуться в альтернативный мир. Как это произойдет? Быстро сказано: сделать создание контента еще проще.
Потому что в метавселенной контент может быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ограничивающим. Если есть скучный пейзаж со скучными зданиями, никто не захочет тратить на это время. Нам понадобятся строители, архитекторы, проектировщики. Для создания совершенно нового мира потребуются доступные инструменты. Что-то более простое, чем инструменты, используемые сегодня для создания Интернета.
С другой стороны, сама сеть может дать нам идею
Поначалу было сложно создать сайт — нужно было действительно уметь его программировать самостоятельно. Сейчас используются системы управления контентом (например, WordPress, на котором работает FuturoProssimo). Это намного проще.
Метавселенная неизбежно также будет иметь непосредственные инструменты, стандарты, которые позволят вам создавать и улучшать вещи без слишком большого количества шагов. Возможно, они будут называться MMS (Metaverse Management System, как сегодня существуют CMS, Content Management System). Однако это подводит нас к следующему предсказанию.
4. Мы увидим появление новых рабочих мест
По мере того, как метавселенная станет мейнстримом, мы начнем видеть новые профессии. Конечно, как уже упоминалось, у нас, вероятно, будут архитекторы, инженеры и дизайнеры, а также «мета»-версии текущих работ.
Очевидно в метавселенной у нас будет море магазинов
Потребители уже используют свои приложения и веб-сайты для покупки товаров. В Instagram почти две трети из 100 крупнейших компаний уже внедрили новую функцию магазина, которая позволяет пользователям покупать товары, не выходя из приложения. В метавселенной мы, несомненно, увидим аналогичные стратегии: предприятия, которые работают только в метавселенной. Другие, которые будут продавать физические продукты в метавселенной, воспользовавшись новыми возможностями, которые технологии предоставят розничной торговле.
Творцы никогда не умирают
Будет больше виртуальных товаров, которые люди начнут производить и даже продавать в метавселенной. Новое виртуальное мастерство. Это могут быть здания, или целые планеты, или одежда аватара, или новый скин.
Этот созданный сообществом материал сыграет важную роль в обеспечении долгосрочной жизнеспособности и актуальности метавселенной. И это предоставит творческим людям и художникам возможность внести свой вклад и заработать деньги.
Мы увидим новые маркетинговые роли
Моя работа тоже преобразится. Сегодня у нас контент-маркетинг. Завтра будет метавселенный маркетинг. Просто рекламировать, как раньше, уже будет недостаточно: люди захотят посетить «полмир» бренда, прожить оригинальные впечатления от бренда. Почему люди предпочитают посещать магазин (извините, весь мир) одного бренда, а не другого? Чем будут интересны эти новые виртуальные места?
Маркетологи в сотый раз сменят кожу, чтобы уловить новые потребности.
Другие профессии, о которых мы даже не догадываемся
Наверняка появятся роли, которые никто не мог предвидеть. Когда появился интернет, никто не ожидал, что инфлюенсер станет профессией.
Также появятся новые типы конкретных компаний. Компании, которые могут даже не существовать в физическом мире: я не знаю, компании, которые специализируются на крыльях для аватаров? Что вы хотите, чтобы я вам сказал: я не волшебник. Я только предполагаю, что мы увидим виртуальные компании, которые будут иметь смысл только в метавселенной.
И виртуальные гиды для виртуальных путешествий. Или «метадивульгаторы», которые перенесут нас в историю и географию других эпох, для фантастических дидактических опытов.