Нашему мозгу не понадобится много времени, чтобы принять виртуальную реальность, но как только это произойдет, он захочет пойти дальше. Зрение и слух уже за стеной, а остальные чувства?
Существует немало компаний, которые пытаются предоставить виртуальную реальность всех возможных размеров. Кто-то сказал, что будущее просто плохо распределено. Прикосновение будет первым, что мы сможем привнести в VR. Может даже вкус и запах. А погулять в виртуальной реальности? - задумался Голотрон. И я тоже.
Решить эту проблему непросто.
Виртуальная реальность медленно ведет нас к будущему полного (и добровольного) физического погружения, способного воспроизводить переживания всеми нашими органами чувств.
Потому что, когда мы взаимодействуем с миром, мир взаимодействует с нами. Чтобы действительно почувствовать, что мы физически населяем виртуальный мир, или чтобы точно контролировать роботизированное телеприсутствие где-то еще на планете, виртуальный мир должен иметь возможность воздействовать на тело силы, даже когда мы действуем против него. Когда вы ударяетесь о стену в виртуальной реальности, ваша рука должна остановиться. Когда вы хотите ходить в виртуальной реальности, вы сталкиваетесь с сопротивлением земли и так далее.
Гидрокостюм VR он должен будет точно измерить силу, которую вы прилагаете, при приложении соответствующей силы в обратном направлении, под любым углом, к любой части тела.
Это аппаратный кошмар.
Давайте оставим в стороне священный Грааль виртуального секса на миллиард долларов, который сделает компании богатыми, чтобы это произошло.
Давайте посмотрим, как немецкая компания пытается воспроизвести простой физический опыт ходьбы в виртуальной реальности. Просто, как сказано, даже не очень.
Holotron пытается это сделать с экзоскелетом, который нагружает всю нижнюю часть тела. Доктор Марсель Риз сделал первый прототип работающей системы ходить в виртуальной реальности, практически неотличимой от реальности.
Холотрон: ходьба в виртуальной реальности так, как будто ты на самом деле… настоящий
Голотрон, как он его называет, начинает с того, что подвешивает вас к полу, то есть он может решать, где находится пол в виртуальном мире, под каким углом он находится и как он движется. Это первое важное отличие означает, что Холотрон также может заставить вас испытать физические ощущения прыжка или пребывания в воздухе.
Ноги помещены в прочную раму, покрытую двигателями и датчиками, которые, по словам Риз, работают с малой задержкой, чтобы отслеживать движения ног, обеспечивая сопротивление и силу движения там, где это необходимо.
Риз протестировал Голотрон при одной двадцатой нормальной земной гравитации, что сделало ходьбу и прыжки в виртуальной реальности менее трудоемкими, чем в реальной жизни, но все же давая пользователю чувство силы и равновесия.
В настоящее время прототип Холотрона имеет двигатели только в тазобедренных и коленных суставах, но в планах на будущее расширение системы до пяти двигателей на каждой ноге, а позже, возможно, и на руках, кистях и спине.
Как будет развиваться Холотрон
Прототип, должен сказать по совести, достаточно уродлив, что заставишь плакать. Но ведь именно так все и начинается, верно? Со временем огромную деревянную раму можно заменить многоосным устройством, закрепленным на стене и полу. Настоящая станция движения, которая позволила бы нам не только ходить в виртуальной реальности, но и моделировать такие ощущения, как плавание, полет, сальто, прыжок в пустоту.
По словам Риз, последующие обновления дадут «тактильную обратную связь высокого разрешения для всех частей тела, тепловую обратную связь, запах и вкус».
Для меня это звучит безумно и амбициозно, но в конечном итоге виртуальная реальность действительно может заменить многие чувственные переживания.
Это будет нужно?
Заманчиво сказать, что такие вещи в конечном итоге не помогут, что VR и AR войдут в традиционную жизнь гораздо менее навязчивыми способами.
Верно, они будут; Oculus и другие гарнитуры собираются продемонстрировать, насколько захватывающим можно быть в виртуальном мире даже с легким и дешевым устройством. А представьте, насколько эффективной будет портативная виртуальная реальность через 10 или 20 лет.
Но в какой-то момент люди захотят задействовать больше частей тела.