Нашему мозгу не понадобится много времени, чтобы принять виртуальную реальность, но как только это произойдет, он захочет пойти дальше. Зрение и слух уже за стеной, а остальные чувства?
Существует немало компаний, которые пытаются предоставить виртуальную реальность всех возможных размеров. Кто-то сказал, что будущее просто плохо распределено. Прикосновение будет первым, что мы сможем привнести в VR. Может даже вкус и обоняние. А погулять в виртуальной реальности? - задумался Голотрон. И я тоже.
Решить эту проблему непросто.
Виртуальная реальность медленно ведет нас к будущему полного (и добровольного) физического погружения, способного воспроизводить переживания всеми нашими органами чувств.
Потому что, когда мы взаимодействуем с миром, мир взаимодействует с нами. Чтобы действительно почувствовать, что мы физически населяем виртуальный мир, или чтобы точно контролировать роботизированное телеприсутствие где-то еще на планете, виртуальный мир должен иметь возможность воздействовать на тело силы, даже когда мы действуем против него. Когда вы ударяетесь о стену в виртуальной реальности, ваша рука должна остановиться. Когда вы хотите ходить в виртуальной реальности, вы сталкиваетесь с сопротивлением земли и так далее.
Гидрокостюм VR он должен будет точно измерить силу, которую вы прилагаете, при приложении соответствующей силы в обратном направлении, под любым углом, к любой части тела.
Это аппаратный кошмар.
Давайте оставим в стороне священный Грааль виртуального секса на миллиард долларов, который сделает компании богатыми, чтобы это произошло.
Давайте посмотрим, как немецкая компания пытается воспроизвести простой физический опыт ходьбы в виртуальной реальности. Просто, как уже упоминалось, даже не для мечты.
Holotron пытается это сделать с экзоскелетом, который нагружает всю нижнюю часть тела. Доктор Марсель Риз сделал первый прототип работающей системы ходить в виртуальной реальности, практически неотличимой от реальности.
Голотрон: ходьба в виртуальной реальности так, как если бы вы были в реальности... настоящей
Голотрон, как он его называет, начинает с того, что подвешивает вас к полу, а это значит, что он может решать, где находится пол в виртуальном мире, под каким углом и как он движется. Это первое важное отличие означает, что Голотрон также может заставить вас испытать физические ощущения прыжка или пребывания в воздухе.
Ноги помещены в прочную раму, покрытую двигателями и датчиками, которые, по словам Риз, работают с малой задержкой, чтобы отслеживать движения ног, обеспечивая сопротивление и силу движения там, где это необходимо.
Риз протестировал Голотрон при одной двадцатой нормальной земной гравитации, что сделало ходьбу и прыжки в виртуальной реальности менее трудоемкими, чем в реальной жизни, но все же давая пользователю чувство силы и равновесия.
В настоящее время прототип голотрона имеет моторы только в тазобедренных и коленных суставах, но в планах на будущее расширить пятимоторную систему на каждую ногу, а позже, возможно, и на руки, кисти и спину.
Как будет развиваться Холотрон

Прототип, должен сказать по совести, уродлив до слез. Но так мы начинаем, не так ли? Со временем эту огромную деревянную раму можно заменить многоосным устройством, закрепленным на стене и полу. Настоящая станция движения, которая позволила бы нам не только ходить в виртуальной реальности, но и моделировать такие ощущения, как плавание, полет, сальто, прыжок в пустоту.
Последующие обновления, по словам Риз, обеспечат «тактильную обратную связь с высоким разрешением для всех частей тела, тепловую обратную связь, обоняние и вкус».
Для меня это звучит безумно и амбициозно, но в конечном итоге виртуальная реальность действительно может заменить многие чувственные переживания.

Это будет нужно?
Заманчиво сказать, что такие вещи в конечном итоге не помогут, что VR и AR войдут в традиционную жизнь гораздо менее навязчивыми способами.
Верно, они будут; Oculus и другие гарнитуры собираются продемонстрировать, насколько захватывающим можно быть в виртуальном мире даже с легким и дешевым устройством. А представьте, насколько эффективной будет портативная виртуальная реальность через 10 или 20 лет.
Но в какой-то момент люди захотят задействовать больше частей тела.