Эта технология обладает огромным потенциалом для понимания функционирования человеческого мозга.
Эксперты беспокоились о виртуальной реальности (ВР) может повредить наш мозг. Однако в наши дни кажется более вероятным, что виртуальная реальность для психического здоровья поможет нашему серому веществу.
Новая волна психологических исследований прокладывает путь виртуальной реальности для диагностики и лечения заболеваний, от социальной тревожности до хронической боли и болезни Альцгеймера. Многие из этих решений все еще находятся на стадии лабораторных испытаний. но некоторые уже направляются в больницы и кабинеты терапевтов.
VR: новый бизнес или новый пузырь?
Использование виртуальной реальности для тестирования и модификации мозга все еще очень ново. А с энтузиазмом к VR-развлечениям и играм, который резко вырос с пика 2017 года, разумно задаться вопросом, является ли VR-терапия реальной сделкой или просто еще одним пузырем. Однако имеющиеся на сегодняшний день данные свидетельствуют в пользу того, что недавние исследования показывают, что ориентированная на психологию виртуальная реальность оправдает все ожидания.
VR (виртуальная реальность) ТЕРАПИЯ: ДОКАЗАНО И ИСПЫТАН
На волне интереса к технологиям психического здоровья компании, создающие VR-контент для терапевтических результатов, получают огромное внимание и финансирование. И хотя VR успешно используется для лечения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) с 1990-х годов, эти новые программы направлены на гораздо более широкий круг состояний.
Лимбикс (https://limbixitalia.it/), например, включает контент VR, предназначенный для решения таких проблем, как алкогольная зависимость, клаустрофобия и подростковая депрессия.
Псих (https://psious.com/), базирующаяся в Барселоне, предлагает лечение расстройств пищевого поведения и умственной отсталости.
Сегодняшний контент VR в первую очередь предназначен для помощи в экспозиционной терапии. Это лечение тревожных расстройств, при котором пациенты подвергаются действию вызывающих тревогу стимулов в безопасной и контролируемой среде. Со временем они узнают, что «угрозы», которые их беспокоят, на самом деле не очень опасны.
Например, тот, кто боится высоты, может посещать все более высокие здания под руководством своего терапевта (воздействие in vivo). Кто-то с посттравматическим стрессовым расстройством может вернуться к травматическим воспоминаниям во время сеансов терапии (воображаемое воздействие).
Раньше и до сих пор воздействие в основном происходит в тщательно контролируемых сценариях реального мира. Однако виртуальная реальность позволяет терапевтам создавать эту безопасную и контролируемую среду в гарнитуре VR. Это гораздо более безопасный, быстрый и менее дорогой вариант.
Виртуальная реальность для "контролируемого" опыта
По его словам, использование виртуальной реальности также дает терапевтам гораздо больший контроль над интенсивностью переживаний своих пациентов, что может привести к лучшим результатам лечения. Стефан Бушар, Канадский научный руководитель клинической киберпсихологии Квебекского университета. Пациенты с виртуальной реальностью также могут делать то, что они не могут делать в реальном мире. «В одном из наших исследований мы попросили пациентов, которые боятся высоты, действительно спрыгнуть со скалы», - сказал Бушар.
Однако не все содержание VR-терапии одинаково. «По крайней мере, два или три раза в год я посещаю конференции, на которых вижу стартапы, демонстрирующие неполные, непроверенные и определенно не проверенные психологами видеоролики о среде виртуальной реальности», - сказал Бушар. Более четкие правила и стандарты упростят пациентам и профессионалам определение эффективных продуктов.
Первая цель VR: понять, кто лучше всего подходит для VR
Установление этих правил требует дальнейших исследований того, что делает терапию виртуальной реальностью эффективной. По его словам, одной из основных проблем должно быть «прогнозирование того, кто положительно отреагирует на виртуальную реальность, по сравнению с другими методами». Альберт «Скип» Риццо, директор медицинской виртуальной реальности в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии.
Например, исследования показывают, что пациенты с посттравматическим стрессовым расстройством, которые также страдают депрессией, как правило, гораздо лучше реагируют на терапию воздействием VR, чем на другие методы лечения.
Воображаемое воздействие может стать проблемой для пациентов, которые также страдают от депрессии, «поскольку депрессивный человек менее способен вспомнить о травме», - сказал Риццо. Воздействие виртуальной реальности, которая имитирует поля битвы и другие травмирующие и запускающие события, может помочь вызвать травмирующие инциденты для пациентов с депрессией, чтобы они могли начать забывать о своей реакции тревоги.
Оптимизация контента VR также может означать эксперименты с другими сенсорными стимулами, помимо визуальных. Главный вопрос: какие виды вмешательств имеют наибольшее значение для терапевтических результатов, сказал Риццо: «Это добавление хорошего иммерсивного звука? Добавляет ли что-нибудь тактильная обратная связь? Помогает ли добавление виртуальных запахов в сеанс? "
Диагностика неуловимых симптомов
В дополнение к потенциально лучшим результатам лечения, VR может помочь в диагностике. Например, поскольку технологии могут погрузить каждого пациента в один и тот же сценарий, некоторые исследователи считают, что диагностические тесты на основе виртуальной реальности для таких состояний, как шизофрения, СДВГ и т. Д. аутизм могут предложить более объективные результаты, чем методы, основанные на сегодняшних интервью.
Виртуальная реальность для психического здоровья: борьба с болезнью Альцгеймера
Кроме того, поскольку виртуальная реальность для психического здоровья имитирует повседневную среду пациента, она также позволяет врачам проверять симптомы, которые обычно недоступны. В исследовании 2017 годаисследователи из Кембриджского университета и Университетского колледжа Лондона описали свое доказательство концепции программы виртуальной реальности для диагностики болезни Альцгеймера. Исследователи заявили, что VR-тестирование позволило им диагностировать пациентов на ранней стадии намного точнее, чем когнитивные тесты «золотого стандарта».
Болезнь Альцгеймера влияет на способность к навигации и память, но до тех пор, пока гарнитуры VR не стали портативными и доступными, врачи не могли проверить эти недостатки. Как сказал один из исследователей, профессор нейробиологии Кембриджа Деннис Чан, сказал: «Для меня было бы непрактично проверять навигацию пациента, отвезя его в Кембридж и прося его вернуться в клинику».
Напротив, VR-тест исследователей просит участников перемещаться между последовательностями ориентиров в простом трехмерном ландшафте. Каждый ориентир исчезает, как только он будет достигнут; в конце теста испытуемого просят вернуться в положение первой контрольной точки. Способность пациента найти правильное пятно предсказала, разовьется ли у него болезнь Альцгеймера с точностью 3%, по сравнению с точностью только 93% и 64% в тестах с ручкой и бумагой.
Означает ли это, что неврологи начнут подгонять своим пациентам HoloLens 2s или Oculus Rifts?
Не обязательно, - говорит Чан. Он считает, что наиболее важным применением VR-тестирования будут клинические испытания новых лекарств от болезни Альцгеймера. В настоящее время исследователи обычно проверяют эффективность лекарства на людях с помощью тестов на память на бумаге, в то время как тесты на животных проводятся с использованием лабиринтов на водной основе.
Но использование разных тестов ограничивает сопоставимость результатов исследований между разными видами. Эту проблему можно преодолеть, если испытания лекарств будут проводить аналогичные тесты навигации как на животных, так и на людях, используя виртуальную реальность для проведения тестов на людях, сопоставимых с теми, которые используются на животных.
Многообещающее будущее
Также возможно, что виртуальная реальность для психического здоровья может дополнить или заменить традиционную терапию психического здоровья для некоторых пациентов. Приложения для смартфонов, такие как Радостный сопровождать пользователей в пятиминутных занятиях, основанных на принципах когнитивно-поведенческой терапии (КПТ).
Почему не эквивалент VR? Исследование 2018 года показало хорошие клинические выгоды от сценария VR-терапии для лечения страха высоты, который включал в себя «виртуального» терапевта в среде VR.
Включение терапевтов с искусственным интеллектом в программирование виртуальной реальности может иметь много преимуществ. Например, это могло бы сделать лечение психических заболеваний более доступным. Прежде всего людям, у которых нет времени или денег, чтобы лично встретиться с профессионалом. Бушар сказал, что самостоятельная VR-терапия может работать так же, как книги по самопомощи. «Это большой шаг вперед для пациентов, у которых нет доступа к лечению или которые не нуждаются в таком индивидуальном лечении», - сказал он.
Также есть риски
Однако Риццо предупреждает, что самостоятельная VR-терапия сопряжена с риском. Например, во время сеанса VR-терапии под руководством человека терапевты отслеживают частоту сердечных сокращений, дыхание и другие жизненно важные показатели пациента. Они могут сменить сцену или прервать сеанс, если пациент станет слишком тревожным. Терапевты искусственного интеллекта могут не так хорошо реагировать на эти сложные ситуации.
«Когда люди начинают заниматься самодиагностикой и лечить себя, покупая программное обеспечение в Интернете, вы открываете путь к скользкому следу злоупотреблений», - сказал Риццо. «Следующим самым большим спором [в] психологии будет: Как далеко мы можем зайти с ИИ и виртуальными терапевтами? "
Хотя может пройти некоторое время, прежде чем виртуальная реальность полностью заменит традиционные диагностические методы или кушетку терапевта, она, безусловно, будет играть все более важную роль в лечении и диагностике психических заболеваний и расстройств мозга. Как и любая новая мощная технология, виртуальная реальность для мозга осуждается одними и считается панацеей другими.
Только время покажет истинный результат. На данный момент, однако, виртуальная реальность для психического здоровья никуда не денется и изменит будущее.
Бьянка Стан - Окончил юридический факультет, писатель, автор нескольких книг, изданных в Румынии, и журналист группы "Anticipatia" (Бухарест). Он фокусируется на влиянии экспоненциальных технологий, военной робототехники и их пересечении с глобальными тенденциями, урбанизацией и долгосрочной геополитикой. Он живет в Неаполе.