Почему все больше японских игроков отвергают физические отношения?
Если в Китае китайские девушки они предпочитают платить за дальние платонические отношенияЯпония сталкивается с огромной популярностью отомэ, игр-симуляторов любви, среди японских игроков (которые называют себя «девушками мечты»). Похоже, это говорит о том, что стремление к виртуальным любовникам зависит от пола и культуры.
Видео игры Otome — японские игры-симуляторы свиданий, разработанные специально для игроков-женщин. Любовные игры для девочек. В этой «симуляторе любви» главная героиня-женщина может выбирать подходящих партнеров-мужчин. Цель симулятора любви и игр Отомэ в целом — установить отношения с самым романтичным и желанным поклонником. Сложные игры для девочек, которые хотят идти «против течения», или мейнстримное отражение новой культуры?
Технологическая трансформация близости
Доктор Проводит исследование взаимодействия женщин с виртуальными персонажами. Аньес Жар, который является частью исследовательского проекта «Эмоциональные машины: технологическая трансформация близости в Японии«. Первое, что следует сказать: это не «женские игры». Как же тогда мы хотим их назвать? Любите игры? Игры для девочек, дополненные буквой «х», чтобы быть более подростками? Японские девушки, конечно.
Исследование сосредоточено на внимании японских девушек к играм отомэ, что также несет в себе некоторую стигму.
На самом деле существует множество сексистских взглядов, унижающих японского мальчика или японскую девушку. Точнее, отношение, которое подрывает японских игроков из-за того, как они тратят деньги в игре (для получения небольших наград). Идея о том, что вы должны быть поглощены «играми свиданий», которые к тому же заставляют вас бросать деньги в спираль микропокупок, не очень популярна.
Японских «девушек мечты», играющих Отомэ, часто высмеивают за их целомудрие и неприятие семейных ценностей. Джард подозревает, что это связано с тем, что такой подход рассматривается как «угроза семейным институтам» и и без того снижающемуся уровню рождаемости в Японии.
Игры «Симулятор любви»: побег от реальности, дающий возможность поразмышлять о реальности
Джард предлагает подумать о том, как игры Отомэ могут предложить новое пространство для размышлений. Игры Отомэ своим открытым отказом в пользу виртуальной романтики бросают вызов «традиционной» любви и должны заставить нас задуматься о том, что необходимо исправить в отношениях. Другими словами, эти любовные игры для девочек помогут вам заново открыть для себя платонические аспекты отношений.
Несмотря на клеймо «неудачников» (маке-ину) или «паразитов» (парасаито), японские игроки позитивно определяют себя как «Девушки мечты», «девушки мечты» (юмэ-дзёси), борющиеся с социальной изоляцией».
С другой стороны, игры отомэ ОЧЕНЬ популярны.
Рассмотрение взаимоотношений персонажей с точки зрения женщины-пользователя серьезно недостаточно изучено, но предлагает интересный пробный камень, чтобы увидеть, как это может развиваться в будущем для восточных женщин, а также для западных женщин. Будут ли после любовных игр у нас еще и игры на свидания? А может быть, даже игры на помолвку?
В настоящее время языковые барьеры и культурные особенности затрудняют доступ к играм для неяпонских игроков. Однако это не останавливает их популярность.
Игры-симуляторы любви распространяются по всему миру, вдохновляя целую культуру преданных геймеров и прокладывая путь для целой индустрии. в 2016 la напряжение (мировой лидер в секторе «виртуальных парней») заявил, что 50 миллионов женщин во всем мире зарегистрировались в качестве пользователей.
в 2017 одна из его версий, переведенная на английский как Midnight Cinderella (разновидность японской эротической игры), вошла в топ-100 по общим продажам в App Store. с более чем 1.600.000 XNUMX XNUMX загрузок. Как видно из этих цифр, распространение игр Отомэ не ограничивается Японией.
Лавплюс
Giard использован в качестве примера Любовь плюс, видеоигра Otome, разработанная Konami (известная нам по другим типам игр, например, футбольным). Он сделал это, чтобы показать, как персонажи могут становиться все более важными для развития технологий сексуального использования (так называемых секс-технологий), а также для отслеживания склонности к их использованию игроками-женщинами. Речь идет не о знакомствах или подготовке себя к карьере девушки. Это что-то другое.
Прослеживая «генеалогию» игр, Аньес Жиар отметила, что вначале они классифицировались как поджанр «эротических игр» (эро-ге) для мужчин-отаку. Короче говоря, романтические игры казались не чем иным, как продуктом для компьютерных фанатов. С широким распространением мобильных телефонов индустрия сместилась в сторону рынка приложений, ориентированных на женщин, и теперь в Японии игры отомэ (игры-симуляторы любви и свиданий, предназначенные для женщин) гораздо популярнее игр бисёдзё (для мужчин).
Хотя разработки в области секс-технологий склонны рассматривать технологии как инструмент для создания сексуального удовольствия, похоже, что технологии в Японии (а также в Китае) продвигают технологию как объект близости и привязанности: способный даже формировать характер.
После бума среди японских девушек будет ли Отомэ также разработан для американских, европейских и других девушек?
Увидим ли мы вскоре то же самое на Западе? Япония находится в авангарде развлекательных технологий и часто создает культуру в этой области. Вот почему мы можем творчески подумать о том, каким будет будущее близости.
По этой причине это не только нельзя исключать, но я могу с уверенностью сказать, что это произойдет.
Здесь вы можете найти большая коллекция документов на тему отношений между Отомэ, играми-симуляторами любви и японскими девушками