Почему все больше японских игроков отвергают физические отношения?
Если в Китае китайские девушки они предпочитают платить за дальние платонические отношенияЯпония сталкивается с огромной популярностью Отомэ, игр-симуляторов любви среди японских игроков (которые называют себя «девушками мечты»). Похоже, это говорит о том, что желание виртуальных любовников распространяется на разные жанры и культуры.
Видео игры Otome - японские игры-симуляторы свиданий, разработанные специально для геймеров женского пола. Любовные игры для девочек. В этом «симуляторе любви» главная героиня может выбрать подходящего партнера-мужчину. Цель симулятора любви и, в более общем плане, Отомэ - установить отношения с самым романтичным и желанным женихом. Сложные игры для девочек, которые хотят идти «против течения», или мейнстримное отражение новой культуры?
Технологическая трансформация близости
Проведение исследований взаимодействия женщин с виртуальными персонажами - это доктор Аньес Жар, который является частью исследовательского проекта "Эмоциональные машины: технологическая трансформация близости в Японии". Первое, что нужно сказать точно: это не «женские игры». Как же тогда мы их назовем? Любите игры? Игры для девочек, с большим количеством «х», чтобы быть больше подростком? Японские девушки, конечно.

В центре внимания исследования - внимание японских девушек к играм Отомэ, которые также имеют определенную стигматизацию.
На самом деле, существует множество сексистских взглядов, принижающих японского мальчика или японскую девушку. В частности, отношение, которое подрывает японских игроков из-за того, как они тратят деньги в игре (чтобы получить небольшие награды). Идея о том, что вы должны быть поглощены «играми со свиданиями», которые также заставляют вас бросать деньги в спираль микропокупок, не очень популярна.
Японские «девушки мечты», которые играют в Отомэ, часто высмеиваются за их целомудрие и неприятие семейных ценностей. Джард подозревает, что это связано с тем, что такой подход рассматривается как «угроза семейным институтам», а также с уже снижающимся уровнем рождаемости в Японии.
Игры-симуляторы любви: побег от реальности, дающий возможность задуматься о реальности
Джард предлагает подумать о том, как игры Otome могут предложить новые возможности для размышлений. Открыто отвергая виртуальный роман, игры Otome бросают вызов «традиционной» любви и должны заставлять людей думать о том, что нужно исправить в отношениях. Другими словами, эти любовные игры для девочек помогут заново открыть для себя платонические аспекты отношений.
Несмотря на клеймо «неудачников» (make-inu) или «паразитов» (parasaito), японские игроки положительно определяют себя как «Девушки мечты», «девушки мечты» (yume-joshi), чтобы бороться с социальной изоляцией. ".
С другой стороны, игры Отомэ ОЧЕНЬ популярны.
Рассмотрение взаимоотношений персонажей с точки зрения пользователя-женщины серьезно недостаточно изучено, но оно предлагает интересный пробный камень, позволяющий увидеть, как это может развиваться в будущем для восточных женщин, а также для западных женщин. Будут ли у нас игры на свидания после любовных игр? А может быть, даже помолвочные игры?
В настоящее время языковые барьеры и культурные особенности затрудняют доступ к играм для неяпонских игроков. Однако это не останавливает их популярность.
Игры-симуляторы любви распространяются по всему миру, вдохновляя целую культуру преданных геймеров и прокладывая путь для всей индустрии. в 2016 la напряжение (мировой лидер в области «виртуальных парней») сказал, что 50 миллионов женщин во всем мире зарегистрировались в качестве пользователей.
в 2017 одна из ее версий, переведенная на английский как Midnight Cinderella (своего рода японская эротическая игра), вошла в топ-100 общих продаж в App Store. с более чем 1.600.000 XNUMX XNUMX загрузок. Как видно из этих цифр, распространение игр Отомэ не ограничивается Японией.
Лавплюс

Giard использован в качестве примера Любовь плюс, видеоигра Otome, разработанная Konami (известная нам по другим типам игр, например, по футболу). Это было сделано для того, чтобы показать, как персонажи могут стать все более важными для развития технологий сексуального использования (так называемый секстек), а также для того, чтобы проследить склонность игроков к использованию. Речь идет не о том, чтобы устроиться в интернат или подготовиться к карьере подруги. Это что-то другое.
Прослеживая «генеалогию» игры, Аньес Жар указала, что вначале они были классифицированы как поджанр «эротических игр» (ero-ge) для мужчин-отаку. Короче говоря, романтические игры не особо походили на продукт компьютерных фанатов. С широким использованием мобильных телефонов индустрия перешла на рынок приложений, предназначенных для женщин, и теперь в Японии гораздо более популярны игры Otome (симуляторы любви и игры для свиданий, предназначенные для женщин). некоторые игры bishōjo (для мужчин).
Хотя разработки в области секс-технологий склонны рассматривать технологии как инструмент для создания сексуального удовольствия, похоже, что технологии в Японии (а также в Китае) продвигают технологию как объект близости и привязанности: способный даже формировать характер.
После бума среди японских девушек будет ли Отомэ также разработан для американских, европейских и других девушек?

Скоро ли мы увидим то же самое на Западе? Япония находится в авангарде развлекательных технологий и часто создает культуру в этой области. Для этого мы можем творчески подумать, каким будет будущее интимной близости.
По этой причине это не только нельзя исключать, но я могу с уверенностью сказать, что это произойдет.
Здесь вы можете найти большая коллекция бумаг на тему отношений между Отомэ, любовными симуляторами и японскими девушками