Ах, научная фантастика! Интимная философия «Бегущего по лезвию», приключенческая эпопея «Звездного пути», дьявольщина «Особого мнения». Работы, вдохновившие целые поколения программистов, астрофизиков, дизайнеров, архитекторов и инженеров.
Не поэтому ли научная фантастика и технологии демонстрируют циклическую взаимосвязь? Научно-фантастические идеи и технологии, представленные в этих воображаемых мирах, имеют тенденцию «бессознательно» воплощаться в жизнь. Несколько дней назад Я опубликовал пост в котором я описал моменты, когда кино «проектировало будущее» с помощью научно-фантастических идей и технологий. Документируя себя, я заметил, что это явление гораздо более распространено.
Исследователи из Гавайского университета даже изучили эту взаимосвязь, опубликовав статью «Изучение направлений и использования научной фантастики в литературе по HCI«. Проще говоря, научно-фантастические идеи и технологии помогают ученым выйти за рамки привычного и создавать лучшие вещи.
Невозможное царство, которое становится возможным
Наши отношения с технологиями - фундаментальная составляющая жанра научной фантастики. Черное зеркало Docet. В конце концов, все вращается вокруг нескольких вопросов: как на нас повлияют научно-фантастические идеи и технологии? Как мы будем их использовать? И это вопросы стары как мир.
Научная фантастика - это история
Хотя научная фантастика может показаться относительно новым жанром, она родилась не вчера. В начале 1600-х гг. Кеплер написал «Сомниум», рассказ о демонах, которых можно было вызвать, чтобы совершить путешествие на Луну.
В 1733, Сэмюэл Мэдден он использовал ангелов для объяснения путешествий во времени в своих «Мемуарах двадцатого века». Теперь мы знаем все о Жюле Верне, Мэри Шелли и Герберте Уэллсе.
Научно-фантастические идеи и технологии уже реализованы
На протяжении многих лет сценаристы и режиссеры рассказывали истории, которые, казалось бы, предсказывали технологии и идеи будущего. Бионические конечности, сотовые телефоны, искусственный интеллект, 3D-печать, планшеты, космические станции, автомобили без водителя.
Кажется, все они начали с художественной литературы. И тенденция не прекратилась.
Вот некоторые из самых интересных научно-фантастических идей и технологий, представленных на современном телевидении и в кино, которые могут стать частью нашей реальности.
Теория мультивселенной
Встречается в: Рик и Морти, Вселенная Marvel, Fringe
Идея жить в одной из многих или потенциально бесконечных вселенных в настоящее время является любимой темой в Голливуде. Его нередко используют как сюжетный прием. Однако за этой идеей стоят некоторые реальные физические аспекты.
Общая идея состоит в том, что наша Вселенная — это всего лишь одна из бесконечных возможных вселенных. Почему? Причин может быть много. Пространство-время действительно может быть бесконечным, или мы могли бы быть частью пузыря в «пузырящемся супе» других вселенных, которые не могут взаимодействовать друг с другом.
Ряд учёных поддержали эту идею, знаменитый профессор Стивен Хокинг посвятил свою последнюю статью исследованию идеи мультивселенной.
Противоположной теории (наша вселенная родилась из черной дыры, открытой в другой вселенной) в фантастических идеях и технологиях нет и следа. Возможно, потому, что это более поздняя теория, или, возможно, она менее увлекательна.
Мгновенное подсознательное обучение
Видно в: Матрица
Сцена известная. Нео загружает программу кунг-фу прямо в свой мозг, изучая древнее боевое искусство за считанные секунды. Это кажется невозможным, но это может стать вполне реальной возможностью в течение следующих двух десятилетий.
Имплантат Neuralink Илона Маска — это устройство, которое можно безболезненно установить в мозг. Среди множества потенциальных возможностей, которые предстоит изучить (на рисунке в недавней демонстрации этого устройства) также может произойти мгновенное освоение новой серии конкретных навыков. Предполагается, что это устройство позволит передавать информацию непосредственно в мозг.
Телепортация
Увиден в: Star Trek, Flash Gordon
Телепортация - это основной продукт многих классических произведений научной фантастики. И концепция телепортации это действительно реально. Это может просто не сработать, как мы думаем. Исследователи смогли передавать квантовую информацию через частицы на расстояние до 63 миль (101 километр). К сожалению, похоже, что телепортация может применяться только к информации.
Разумные роботы / Супер ИИ
В: Практически в каждом научно-фантастическом фильме за последние несколько десятилетий.
L 'искусственный интеллект можно разделить на три этапа эволюции:
- Узкий искусственный интеллект или применение ИИ только для конкретных задач;
- Общий искусственный интеллект: применяйте ИИ в различных областях и автономно решайте проблемы, для которых программное обеспечение ИИ никогда не предназначалось;
- Суперискусственный интеллект: искусственный интеллект, способный к научному творчеству, социальным навыкам и общей мудрости.
Когда люди говорят об искусственном интеллекте, который мы находим в наших телефонах, компьютерах и роботах, они имеют в виду узкий интеллект.
Мы еще далеки от общего искусственного интеллекта или даже сверхразума.
Однако когда в фильмах или книгах используются научно-фантастические идеи и технологии, основанные на искусственном интеллекте, зачастую это сверхразум. Искусственный интеллект — спорная тема, и многие технологические лидеры активно заявляют о правильном переходе от узкого интеллекта к общему интеллекту и за его пределами.
Однако есть не менее большая группа, которая утверждает, что ИИ никогда не сможет выйти за свои узкие рамки. Так что, по крайней мере, на данный момент нам не нужно беспокоиться о реальном Скайнете.
Пространственные порталы и червоточины
В: Рик и Морти
Нельзя упомянуть Рика Санчеса, персонажа из саги о Рике и Морти, не говоря уже о его портальном оружии. Это портативное устройство позволяет ему открывать червоточины практически в любом мыслимом положении в мультивселенной, легко перемещаясь по различным вселенным. Наука утверждает, что червоточины возможны.
Червоточина — это, по сути, теоретический туннель в пространстве-времени, который может создать кратчайший путь для длительных путешествий по Вселенной. Однако создать эти дыры в пространстве-времени — непростая задача.
Нужно будет найти источник отрицательной энергии, чтобы отражать гравитацию на достаточно долгое время, чтобы червоточина оставалась открытой, способ навигации к предполагаемому месту назначения и уверенность в том, что человек действительно выживет в этом путешествии.
Иммерсивный опыт на основе компьютерной графики
Присутствует в: Первому игроку наготове, Гражданская война против Капитана Америки
Технология виртуальная реальность (VR) быстро превратился из чистой новинки в полезный и увлекательный инструмент. Игры и развлечения, безусловно, будут продолжать развиваться, и виртуальная реальность в конечном итоге станет предпочтительным средством получения захватывающих впечатлений.
Киностудии уже пытаются создать полностью иммерсивный опыт просмотра фильмов в виртуальной реальности, в то время как другие игры AAA пробиваются на платформы виртуальной реальности. Но зачем останавливаться на достигнутом? Такие фильмы, как «Первый игрок наготове», представляют футуристические миры, стирающие границы между реальностью и фантазией.
Такие игры, как Another World VR, уже используют тактильную обратную связь всего тела, чтобы погрузить игроков в свой игровой мир. Для того, чтобы полностью погрузиться в реальность, достаточно получить достаточно вычислительной мощности.
Реальность нереальна; мы живем в симуляции.
Видно в: Матрица
Жизнь как симуляция - это концепция, которая на данный момент достигла статуса легендарного мема.
Однако в технологическом и научном сообществе есть такие фигуры, как Илон Маск и Нил де Грасс Тайсон, которые они считают, что эта спорная идея может быть правдоподобной.
Теория моделирования была популяризирована Ником Бостромом в его статье 2003 года «Живете ли вы в компьютерном моделировании?» Короче говоря, Бостром утверждает, что наши будущие предки, вероятно, будут обладать вычислительной мощностью для моделирования реальности, так что же мешает им вычислить нашу текущую реальность? Откуда мы знаем, что наша нынешняя реальность не является частью огромной компьютерной программы?
Философы и физики-теоретики исследовали эти вопросы. Но к их выводам следует относиться с долей скептицизма, поскольку даже Бостром утверждал, что жизнь в симуляции - это скорее философский эксперимент, чем реальная возможность. ВОЗМОЖНО.