В рамках своей магистерской диссертации в области комплексного проектирования Дороти Класен создала внутриротовое носимое устройство, которое обеспечивает взаимодействие человека и машины с помощью языка.
Когда [in]Brace помещается во рту, пользователи могут перемещать небольшой магнитный элемент вперед и назад, чтобы управлять устройствами с помощью языка и генерировать вводимые данные. Модуль Wi-Fi за ухом пользователя затем передает данный входной сигнал на другие подключенные устройства, такие как устройства IoT, компьютеры или игровые консоли.
В начале проекта, Дороти Класен имеет изучал панораму тактильных интерфейсов и то, как люди взаимодействуют через контакт с объектами. Во многих интерфейсах используются руки или кончики пальцев, но она решила сосредоточиться на другой части тела: рту. Движимая любопытством и желанием найти новые принципы языкового интерфейса, Класен построила множество различных прототипов для физического изучения своих идей, работая с различными материалами, приводами и датчиками.
[в] скобка, управляющие устройства с языком
Окончательный прототип основан на электромагнитном принципе, обеспечивающем ощутимое, плавное и надежное взаимодействие. Встроенные датчики определяют положение небольшого магнитного шарика, который язык пользователя может толкать вперед и назад. Для достижения плавного и прямого манипулирования положение и расстояние между датчиками должны быть адаптированы к конкретным потребностям языка пользователя. Поэтому устройство было спроектировано как своего рода «машина», которую можно было расположить в области неба.
Мышь будущего? Пирсинг
Чтобы поэкспериментировать и протестировать окончательный прототип [in] Brace, Класен создал игру «Тонг». ясно, что она основана на одной из самых знаковых аркадных игр в истории. Практически понг, но с языком.
Для игры в «Тонг» были созданы два устройства, похожие на джойстики на консоли. Их конструкция адаптирована к физиологическим особенностям пользователя для лучшего расположения датчиков на небе. Использование языка требовало от пользователя развития особой координации глаз и языка. Первые несколько игр были немного неровными, но пользователи быстро улучшили свои навыки и получили удовольствие от игры.
В будущем появится возможность еще больше миниатюризировать систему. Биологические и неинвазивные формы связи заменят провода. Возможно, когда-нибудь можно будет размещать датчики прямо в обычной металлической сфере, этаком пирсинге наподобие тех, что сегодня красуются на языках (и не только) многих людей.
Еще одной важной частью этой работы было обдумывание возможных применений и поиск подходящих пользовательских сценариев. Уменьшите размер устройства. Внедрить модуль Wi-Fi и аккумулятор тоже было непросто. Следующие шаги? Включите привод, чтобы обеспечить тактильную обратную связь от устройства. И, конечно же, сотрудничать с другими специалистами, чтобы протестировать устройство на более целевой целевой группе.
[в] Угли, практические применения
[В] Брейс может быть использован в физиотерапии, чтобы мотивировать пациентов на переподготовку движения языка, возможно, даже путем геймификации. Интерфейс управления устройствами языком можно использовать и тогда, когда другие части тела (глаза, руки, ноги) уже заняты выполнением задач. Астронавт мог бы использовать устройство для языка во время внеземной миссии, чтобы вносить тонкий вклад, поскольку громоздкие костюмы и перчатки не предназначены для деликатных задач взаимодействия. Пианист может перелистывать электронные партитуры языком во время игры. Лыжник или байкер может переключаться между песнями в своем плейлисте во время бега или катания на лыжах.
На самом деле применений может быть много, в том числе в сфере инклюзии и инвалидности.