Однако очень быстроДостижения в технологии виртуальной реальности в последние годы все еще останавливаются перед небольшой стеной. Это размер устройств: зрители все еще громоздки и представляют сдерживающий фактор. Кажется, что даже самые компактные современные гарнитуры VR находятся где-то между мотоциклетным шлемом и большими лыжными очками. Они требуют, чтобы крепкие резиновые ленты были прикреплены к голове и давали, они уродливы.
Сегодня исследователи Лаборатории реальности Facebook они используют голографическую пленку для создания прототипа гарнитур виртуальной реальности, которые не столько напоминают стимпанк, сколько легкие солнцезащитные очки. Обладая общей толщиной менее 9 мм и без значительного уменьшения поля зрения или разрешения, эти экраны однажды могут полностью сделать сегодняшние гарнитуры виртуальной реальности устаревшими.
Тонкие гарнитуры VR
В недавней статье Голографическая оптика для тонкой и легкой виртуальной реальности, исследователи Эндрю Маймон e Юнрен Ван подробно расскажу об оптике их легкого прототипа. Ключом к «миниатюризации» является серия плоских поляризационных пленок, в которых используется техника изгибания света, позволяющая многократно отражать отображаемое изображение в небольшом пространстве.
Такая конструкция эффективно увеличивает видимое фокусное расстояние изображения (что является ключом к комфорту для глаз пользователя) без необходимости большого физического пространства для прохождения света. Голографические пленки, используемые для фокусировки изображения на глазу, также устраняют необходимость в громоздких системах преломляющих линз, которые используются в современных наушниках.
Каков урожай?
Несмотря на свои малые размеры, прототип дисплея в тестах обеспечивает угол обзора около 90 °. Это большое улучшение по сравнению с тонкопленочными дисплеями AR, такими как Microsoft Hololens или Magic Leap и сравним с гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift и Quest. Поскольку в прототипе дисплея Facebook для создания изображения используются лазеры, а не ЖК-дисплеи, измерить разрешение на основе пикселей сложно. Разрешение дисплея меняется по мере удаления от центра фокуса, при этом наблюдается значительный шум выше 60 градусов.
Изображения в центре дисплея прототипа в деталях приближаются к пределам человеческого зрения 20/20.
Революция приближается?
Помимо огромного потенциала, вот ограничения нынешних прототипов голографических дисплеев. Во-первых, текущая модель отображает контент только в нескольких оттенках зеленого. Для получения цветных изображений в этом форм-факторе также потребуется интеграция и наложение красного и синего лазеров. Ничего запредельного, но потребует тщательной проектной и инженерной работы. Однако есть и положительная сторона: после полной эксплуатации эти лазеры теоретически смогут обеспечивать гораздо более широкий цветовой диапазон, чем обычные ЖК-дисплеи sRGB, используемые в современных VR-гарнитурах.
Наконец, перспектива продукта, предназначенного для массового потребления. Нынешние прототипы сосредоточены на самом важном, это правда, то есть на видении. Но мы знаем, что готовый продукт должен включать, и это вопрос будущего, пару модулей дисплея, ИТ-платформу, батареи, трекеры и все компоненты. В раме похож на солнце.
Это займет немного времени, но это путь.
Даже с учетом ограничений (которые требуют времени и ставят вопрос «когда», а не «если») этот прототип звучит как революционное и вполне осуществимое новое направление для будущих VR-гарнитур. Революция, которая может освободить виртуальную реальность от существенных ограничений ее нынешнего неудобного форм-фактора.