Однако очень быстроДостижения в технологии виртуальной реальности в последние годы все еще останавливаются перед небольшой стеной. Это размер устройств: зрители все еще громоздки и представляют сдерживающий фактор. Кажется, что даже самые компактные современные гарнитуры VR находятся где-то между мотоциклетным шлемом и большими лыжными очками. Они требуют, чтобы крепкие резиновые ленты были прикреплены к голове и давали, они уродливы.
Сегодня исследователи Лаборатории реальности Facebook они используют голографическую пленку для создания прототипа гарнитур виртуальной реальности, которые не столько напоминают стимпанк, сколько легкие солнцезащитные очки. Обладая общей толщиной менее 9 мм и без значительного уменьшения поля зрения или разрешения, эти экраны однажды могут полностью сделать сегодняшние гарнитуры виртуальной реальности устаревшими.

Тонкие гарнитуры VR
В недавней статье Голографическая оптика для тонкой и легкой виртуальной реальности, исследователи Эндрю Маймон e Юнрен Ван детализируйте оптику своего легкого прототипа. Ключом к «миниатюризации» является серия плоских поляризованных пленок, в которых используется метод искривления света для многократного отражения отображаемого изображения в небольшом пространстве.
Такая конструкция эффективно увеличивает видимое фокусное расстояние изображения (что является ключом к комфорту для глаз пользователя) без необходимости наличия большого физического пространства для прохождения света. Голографические пленки, используемые для фокусировки изображения на глазу, также устраняют необходимость в громоздких системах преломляющих линз, используемых в современных наушниках.

Каков урожай?
Несмотря на свои малые размеры, прототип дисплея в тестах обеспечивает угол обзора около 90 °. Это большое улучшение по сравнению с тонкопленочными дисплеями AR, такими как Microsoft Hololens или Magic Leap, и его можно сравнить с гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift и Quest. Поскольку в прототипе дисплея Facebook для создания изображения используются лазеры, а не ЖК-дисплеи, сложно измерить разрешение на основе пикселей. Разрешение дисплея меняется по мере удаления от центра фокуса со значительным шумом более 60 градусов.
Изображения в центре дисплея прототипа в деталях приближаются к пределам человеческого зрения 20/20.
Революция приближается?
После огромного потенциала существуют ограничения для существующих прототипов голографических дисплеев. Во-первых, текущая модель отображает содержимое только в нескольких оттенках зеленого. Получение цветных изображений в этом форм-факторе также потребует интеграции и наложения красного и синего лазеров. Ничего запредельного, но потребуется тщательная проектная и инженерная работа. С положительной стороны, однако, когда они полностью заработают, эти лазеры теоретически должны обеспечивать гораздо более широкую цветовую гамму, чем обычные ЖК-дисплеи sRGB, используемые в современных гарнитурах виртуальной реальности.

Наконец, перспектива продукта, предназначенного для массового потребления. Нынешние прототипы сосредоточены на самом важном, это правда, то есть на видении. Но мы знаем, что готовый продукт должен включать, и это вопрос будущего, пару модулей дисплея, ИТ-платформу, батареи, трекеры и все компоненты. В раме похож на солнце.
Это займет некоторое время, но это путь.
Даже с учетом ограничений (которые требуют времени и ставят вопрос «когда», а не «если») этот прототип звучит как революционное и вполне осуществимое новое направление для будущих VR-гарнитур. Революция, которая могла бы освободить виртуальную реальность от существенных ограничений ее нынешнего неудобного форм-фактора.