В долгосрочной перспективе ясно, что развлечения и взаимодействие в виртуальных мирах станут обычным явлением. Что не столь очевидно для многих, так это то, что большая часть этого взаимодействия будет происходить между нашими аватарами, реалистичными представлениями о том, как мы разговариваем и взаимодействуем.
Бум и последующий провал Second Life (хотя до 2018 года он продолжал объявлять 800.000 XNUMX активных пользователей в месяц) показало, что идея виртуальных миров на основе аватаров была, по меньшей мере, интригующей, даже с учетом того, что мы сейчас считали бы зачаточной технологией (и с небольшой скоростью соединения).
Виртуальные миры для работы
Истинный потенциал виртуальных миров на основе аватаров, вероятно, заключается в мире труда.
Высокое качество звучания, последующее предприятие основателя Second Life Филипп РозедейлНедавно закрыла свою виртуальную социальную сеть и теперь сосредоточится на предоставлении виртуальных офисных площадей.
Несколько дней назад пространственный, которая предлагает «голографическую» платформу для совместной работы, где члены команды работают вместе в виртуальных пространствах с помощью гарнитур дополненной реальности, привлекла еще 14 миллионов долларов США от существующих клиентов, включая Mattel, Nestlé и BNP Paribas.
Вот вкус в видео ниже.
Я долго думал, что начинать сотрудничество через виртуальные пространства и миры неизбежно.
Несколько лет назад я работал в центре информационных технологий и представлял себе полностью виртуальное банковское помещение: брокеры и клиенты сидели (или стояли), где бы они ни находились, но появлялись и взаимодействовали в едином виртуальном пространстве. По крайней мере, вам не придется выезжать из дома, чтобы получить отказ в ипотеке, подумал я.
Только теперь у нас есть (почти) технология, позволяющая воплотить подобное видение в реальность.
Мы положим на это свое лицо
Одним из величайших успехов ныне несуществующего виртуального мира High Fidelity стало использование веб-камер на ПК. сопоставить выражения лица и жесты быть перенесенным на аватаре, что делает их невероятно реалистичными, чем статичные в Second Life.
Однако в настоящее время препятствием, которое необходимо преодолеть, является то, что очки VR или AR, которые носят для участия в виртуальных пространствах, маскируют черты лица.
Такие компании, как Facebook, пытаются решить эту проблему с помощью решений, включающих камеры внутри VR-гарнитур, которые могут, например, показывать, «улыбаются ли люди глазами», а не только ртом.
Переключиться в мир виртуального сотрудничества
Появление удобных, красивых очков с возможностями дополненной реальности станет огромным стимулом для виртуального сотрудничества. Это позволит легко видеть удаленных коллег в той же комнате, в которой вы находитесь, поскольку он предлагает пространственный.
Качество картирования тела и лица, кажется, быстро улучшается, но будет нуждаться в дальнейшем развитии.
Долгосрочный, Скажу через 10-20 лет, нам может быть трудно отличить, как человек выглядит вживую и в виртуальном мире.
Я по-прежнему осторожен в оценке времени внедрения этой технологии по одной простой причине: потребовалось некоторое время, чтобы видеоконференции стали стандартной практикой во многих организациях. Важна не только способность показывать реалистичные изображения, но и простота использования. Пройдет время, прежде чем деловые дискуссии в виртуальном мире станут абсолютно нормальными.
Получите вашу лучшую версию вперед
Одним из преимуществ работы в виртуальном пространстве является то, что вы можете заставить свой аватар выглядеть так, как вы хотите. Вам не нужно беспокоиться о волосах, одежде или косметике. Реализм, однако, будет приветствоваться: особенно в рабочем контексте люди захотят почувствовать, что они взаимодействуют с человеком, а не с чем-то похожим на мультфильм.
Виртуальные миры для совместной работы
Скорее всего, это довольно долгий путь отсюда, даже учитывая тот факт, что Second Life была основана в 2003 году. Прогресс будет относительно медленным, с течением времени и между скептицизмом, техническим прогрессом, инновационными компаниями, которые испытывают и внедряют виртуальные миры сотрудничества, и проверенными результатами, которые продвигают нас вперед.
Да, в какой-то момент мы найдем общее и повседневное место для работы и сотрудничества с коллегами со всего мира в виртуальных мирах.