За двадцать лет (они не вчера родились) киберспорт создал индустрию с оборотом в миллиарды долларов и трендом, которому позавидовал бы Google. Игроки — знаменитости, турниры заполняют арены восторженными болельщиками, а спонсоры вкладывают все больше и больше денег. И это только начало.
На самом деле игроки похожи на рок-звезд. Скептики говорят, что будущее киберспорта может лопнуть, как пузырь. Как и в любом растущем бизнесе, сегодня в PR вкладываются огромные средства, привлекающие инвестиции и поддержание системы в рабочем состоянии. Пока музыка не остановится.
Также сложно спроектировать триумфальные траектории (я думаю о франшизе NBA) в киберспорте: характеристики и динамика сектора слишком разные. Во-первых, Киберспортсмены, как правило, моложе спортсменов, занимающихся физкультурой, и пока их пик составляет от 17 до 25 лет. Это более молодые и менее зрелые люди с относительно короткой, если не очень короткой карьерой. Во-вторых, игра принадлежит издателям. Это звучит как чепуха. Riot владеет League of Legends, НБА не владеет баскетболом. Это абсолютные различия, которые отразятся и на будущем киберспорта.
А что общего?
Помимо различий, киберспорт во многом отражает традиционные виды спорта. Сходства, которые могут дать некоторую основу для прогнозирования проблем в будущем киберспорта. Вот несколько: тогда не говорите, что я вас не предупреждал.
Союзы игроков
Как и в случае с профессиональным спортом, по мере развития отрасли отдельные игроки и команды будут становиться известными и увеличивать свое социальное и экономическое влияние. Поэтому должна быть какая-то группа по коллективным переговорам. Насколько он будет большим и мощным? Это зависит от того, как работает сектор в целом. Если киберспорт не получит развития, не будут развиваться и союзы игроков. Хотя проблемы будут разные (и разные, смеюсь, «игровые травмы»), толчок к тому, чтобы игроки договаривались с командами, спонсорами и другими заинтересованными сторонами на более выгодной основе, неизбежен. Если есть пирог, который можно разделить, естественным следствием этого станут профсоюзы.
политизация
В спорте быстро рождаются звезды, и наряду со спонсорством продукта известность будет использоваться для всех видов политических движений, программ и так далее. Активисты социальной справедливости по каждой мыслимой теме появятся отовсюду и начнут влиять на киберспорт. Явление можно увидеть уже сегодня. Недавний пример: Нг Вай Чунг, также известный как «Блицчунг», выкрикивая про-гонконгский лозунг во время недавнего турнира Hearthstone Grandmasters. Если внимание к киберспорту вырастет, в будущем в него будет играть серьезная роль политическое давление. И всегда проблемы у китайцев, которые уже не попали в точку с девушками.
Скандалы и сплетни
Все ингредиенты есть. Киберспортсмены молоды. Есть деньги на раздачу. Обман уже имел место, как и обвинения3 в домогательствах, мошенничестве и так далее. На сегодняшний день этот материал (относительно) ограничен. Скандал с обманом в StarCraft 2, например, или договорные матчи в августе в Австралии на турнире Counter-Strike: Global Offensive, Рост известности создает потенциал для более крупного системного скандала, сопоставимого с тем, что произошло в Кальчополи в Италии. Растущая популярность ставок на киберспорт не помогает. Чем больше денег поставлено на карту, тем больше вероятность крупного скандала.
Государственное обучение по киберспорту
Во многих международных видах спорта, особенно в олимпийских, команды-победители и спортсмены рассматриваются как средство международного престижа своей страны. Китай, например, управлял Проект 119 выявить и нанять спортсменов для поднятия медальной таблицы страны на Олимпийских играх в Пекине. Это сработало. Киберспорт достиг точки, когда будут проводиться аналогичные операции по воспитанию и развитию игроков, которые принесут престиж своей родной стране. Особенно, если однажды киберспорт тоже будет включен в Олимпийские игры.