Будущее киберспорта: большое, грязное, вездесущее

Джанлука Риччио

Прогнозы, компания

Больше чем феномен, уверенность. Они будут доминировать на сцене все больше и больше, но могут длиться намного меньше, чем их настоящие коллеги. Вот 4 проблемы будущего киберспорта: смогут ли они их преодолеть?

Gli eSport in vent’anni (non sono mica nati ieri) hanno prodotto un’industria da miliardi di dollari con un trend che renderebbe gelosa Google. I giocatori sono celebrità, i tornei riempiono le arene di tifosi in visibilio e gli sponsor stanno investendo sempre più soldi. Ed è solo l’inizio.

На самом деле игроки похожи на рок-звезд. Скептики говорят, что будущее киберспорта может лопнуть, как пузырь. Как и в любом растущем бизнесе, сегодня в PR вкладываются огромные средства, привлекающие инвестиции и поддержание системы в рабочем состоянии. Пока музыка не остановится.

Также сложно спроектировать триумфальные траектории (я думаю о франшизе NBA) в киберспорте: характеристики и динамика сектора слишком разные. Во-первых, Киберспортсмены, как правило, моложе спортсменов, занимающихся физкультурой, и пока их пик составляет от 17 до 25 лет. Это более молодые и менее зрелые люди с относительно короткой, если не очень короткой карьерой. Во-вторых, gli editori possiedono il gioco. Suona come un’assurdità. Riot possiede League of Legends, l’NBA non possiede il basket. Queste sono differenze assolute, che si rifletteranno anche sul futuro degli eSports.

А что общего?

Помимо различий, киберспорт во многом отражает традиционные виды спорта. Сходства, которые могут дать некоторую основу для прогнозирования проблем в будущем киберспорта. Вот несколько: тогда не говорите, что я вас не предупреждал.

Союзы игроков

Proprio come per gli sport professionistici, man mano che l’industria matura i singoli giocatori e le squadre diventeranno famosi e aumenteranno la loro influenza sociale ed economica. Quindi ci dovrà essere una sorta di unità di contrattazione collettiva. Quanto sarà grande e potente? Questo dipende da come il settore nel suo complesso si comporta. Se gli eSport non decollano, non decolleranno nemmeno i sindacati dei giocatori. Sebbene i problemi saranno diversi (e diversi, mi vien da ridere, i “traumi di gioco”) la spinta per i giocatori a negoziare con squadre, sponsor e altre parti interessate su basi più vantaggiose è inevitabile. Se ci sarà una torta da dividere, i sindacati saranno una conseguenza naturale.

политизация

В спорте быстро рождаются звезды, и наряду со спонсорством продукта известность будет использоваться для всех видов политических движений, программ и так далее. Активисты социальной справедливости по каждой мыслимой теме появятся отовсюду и начнут влиять на киберспорт. Явление можно увидеть уже сегодня. Недавний пример: Нг Вай Чунг, noto anche come “Blitzchung”, выкрикивая про-гонконгский лозунг durante il recente torneo Hearthstone Grandmasters. Le pressioni politiche entreranno in gioco pesantemente nel futuro degli eSport, se l’attenzione crescerà. E sempre problemi per i cinesi, которые уже не попали в точку с девушками.

Скандалы и сплетни

Все ингредиенты есть. Киберспортсмены молоды. Есть деньги на раздачу. Обман уже имел место, как и обвинения3 в домогательствах, мошенничестве и так далее. На сегодняшний день этот материал (относительно) ограничен. Скандал с обманом в StarCraft 2, например, или договорные матчи в августе в Австралии на турнире Counter-Strike: Global Offensive, Рост известности создает потенциал для более крупного системного скандала, сопоставимого с тем, что произошло в Кальчополи в Италии. Растущая популярность ставок на киберспорт не помогает. Чем больше денег поставлено на карту, тем больше вероятность крупного скандала.

Государственное обучение по киберспорту

Во многих международных видах спорта, особенно в олимпийских, команды-победители и спортсмены рассматриваются как средство международного престижа своей страны. Китай, например, управлял Проект 119 выявить и нанять спортсменов для поднятия медальной таблицы страны на Олимпийских играх в Пекине. Это сработало. Gli esport hanno raggiunto il punto in cui ci saranno operazioni simili per alimentare e sviluppare giocatori che porteranno prestigio al loro paese d’origine. Specie se un giorno gli eSport saranno inclusi anche alle Olimpiadi.

Предсказание будущего - заведомо сложная работа, и переменных, как всегда, много. Но вы можете извлечь уроки из прошлого, и если киберспорт будет ценить другой опыт, он будет расти, не создавая того же беспорядка.