Не так давно Энди Вуд, генеральный директор английской компании Cubic Motion, собирался в Лос-Анджелесе, чтобы продемонстрировать свои технологии нескольким компаниям-разработчикам программного обеспечения.
Чтобы продемонстрировать возможности Cubic Motion, команда представила видео с персонажем, созданным графической командой, своего рода гибрид человека и животного.
Сцена была очень популярна, и когда пришло время бросить туз, случилось волшебство: персонаж внезапно повернулся к камере и начал разговаривать с присутствующими вживую.
Что случилось?
Это не была полностью записанная сцена. После предустановленной преамбулы персонаж в реальном времени «руководился» исполнителем, находившимся на другом конце света, в Манчестере.
Эффект был невероятным. Персонаж видеоигры, столь же реалистичный, как и человек, управляемый в реальном времени по сети. На это ушли бы недели, а на то, чтобы сделать запись нескольких минут, помимо реального времени, до недавнего времени.
«Я никогда не видел такой реакции», - сказал Вуд, вспоминая эпизод. «В комнате царил трепет. Кто-то держал меня за руку, пытаясь выразить удивление и недоверие тому, что он видел ».

Общий оборот
Чтобы понять важность этого, вам нужно сделать шаг назад и понять, как в настоящее время работает захват движения. Актеры, которые «руководят» персонажами, регистрируются намного раньше: их костюмы освещены десятками маленьких светодиодов, которые позволяют фиксировать движения. Их называют маркерами. После того, как все виды движения были записаны, аниматоры буквально «соединяют» точки, пока они не создадут что-то, напоминающее реалистичное движение.
Подход Cubic Motion радикально отличается, Компания разработала технологию, которая полностью обходится без маркеров и мгновенно переводит движения в рендеринг со скоростью 60 кадров в секунду. Все это возможно благодаря сложным алгоритмам обучение с помощью машины, Например, грань разбита на несколько частей, и система преобразует только те части, которые действительно перемещаются в режиме реального времени, без пересчета всего. Этот процесс также гарантирует беспрецедентные детали.
«Нет никого в мире, кто мог бы получить изображения лица с помощью метода и деталей Cubic Motion», он гордо заявляет Дерево.
Голлум цель
Для незнакомых с персонажем (и мне интересно, кто), Голлум из отмеченной наградами кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец» был первым продуктом компьютерной графики, предлагающим ощутимое и эмоциональное присутствие наравне с реальным актером.
В Cubic Motion они никогда не скрывали, что Голлум является пробным камнем их работы, но в итоге превзошли его.
Когда Энди Серкис играл Голлума, ему приходилось носить костюм с множеством маркеров на лице. Это была огромная работа, но с ограничениями. Например, нельзя нанести маркеры на глаза. Вы не можете отследить язык и многое другое. С широким диапазоном выражений потребовалась огромная работа техников и аниматоров, чтобы заполнить пробелы.
Ничего этого не происходит с Cubic Motion.

Команда мечты
Cubic Motion находится во главе очень респектабельной продюсерской «команды». В нее входят ведущие компании-производители компьютеров и видеоигр, такие как Epic Games, Tencent, 3Lateral и Vicon, которые предоставили все, от сканеров высокой четкости до графических движков.
Но вклад Cubic Motion фундаментален. Его вклад объединил ранее отдельные технологии.
«Если вы можете уловить сущность человека и передать ее цифровому персонажу, вы получите настоящего двойника», Качество детализации и способность уловить любой выразительный нюанс определенно изменят правила игры.
Как это будет использоваться?
Это не просто вопрос стоимости и времени: Cubic Motion открывает мир, в котором изображение каждого из нас будет оцифровано и будет занимать виртуальную среду с беспрецедентным уровнем детализации. Восприятие нашей фигуры будет вездесущим и разрушит границы времени и пространства.
Виртуальные встречи с врачом для консультаций и запросов? Независимо от расстояния, они будут возможны. Взаимодействовать на одном рабочем месте, занимая виртуальный офис вместе, пока вы находитесь в своем городе, в своей стране? Idem. Заниматься гимнастикой в виртуальном спортзале, имея для личных тренеров и без того невесомую версию себя, которая побуждает нас стать такими, как она. Гораздо больше, чем обещание. Тот самый образ будущего, который показывает нам, как его достичь.
И хотим ли мы поговорить о виртуальных помощниках? VR-версия Alexa или Google Home с появлением дорогого друга, который помогает нам в повседневной работе. Приложения бесконечны.

Технология Cubic Motion далека от повседневного употребления: машины и программное обеспечение компании стоят сотни тысяч долларов. Однако Cubic Motion представила класс продуктов, более доступных для массового использования. Например, недавно компания выпустила свой шлем для захвата лица Persona, который также может использоваться по лицензии другими компаниями.
Как сказал писатель Уильям Гибсон: будущее уже здесь, только то, что оно еще не распределено равномерно.