В 1783 году mTurk, «Механический Турок», автономная машина, победил Бенджамина Франклина в шахматы. По крайней мере, Франклина заставили поверить в это.
Противником Франклина была гуманоидная фигура, сидящая за столом и автоматически игравшая в шахматы без человеческой поддержки.
Какое отношение к этому имеет Amazon?
Спустя более 230 лет после этой невероятной игры в Париже гигант электронной коммерции Amazon использовал это имя. для его проекта автоматизации.
mTurk - это сайт, который нанимает рабочую силу по требованию для выполнения задач, в которых люди по-прежнему лучше роботов и компьютеров.
Рабочие, которых по-дружески называют турками, выбирают небольшие проекты (называемые HIT), которые требуются частным лицам и компаниям по всему миру. Они получают компенсацию в минуту за расшифровку текстов, проведение опросов или другое.
Зачем использовать людей с mTurk вместо машин? Некоторые задачи (к счастью) до сих пор являются прерогативой людей. Например, ни один бот не может прочитать код CAPTCHA.
Вернемся к 1783 году
Создатели Mechanical Turk на протяжении 80 лет делали вид, что это автоматическое устройство. Чудо искусственного интеллекта охватило любопытство всего мира: предположение осталось даже после того, как было обнаружено, что это был только искусный обман.
За свою невероятную 84-летнюю карьеру турок отправился в Европу и Америку, обыграв множество противников и оставив зрителей в оцепенении.
Ядро машины было детищем Вольфганга фон Кемпелена, венгерского изобретателя, который создал ее в 1770 году для развлечения Марии Терезии, эрцгерцогини Австрийской.
Фон Кемпелен и его преемник Иоганн Непомук Мельцель открывали машину и показывали ее всем перед каждым матчем. Это был способ показать, что внутри него не было человека. Поэтому он вызвал восхищение и удивление, и многие ученые и энтузиасты выдвинули смелые теории о его функционировании: в том числе писатель Эдгар По.
Наконец правда
После разрушения автомобиля в результате пожара в 1854 году серия очерков, опубликованных в журнале Chess Monthly, объясняла, как механический турок дурачил своих противников на протяжении десятилетий.
Автор, Силиас Вейр Митчелл, был сыном последнего владельца Турка, Джона Кирсли Митчелла. Он объяснил, что в машине все время находился человек. Совсем не искусственный интеллект мог видеть ходы противника изнутри стола. Затем он подвинул голову и руки турка, чтобы сделать ход.
Тем не менее, даже объяснения Митчелла Плакса не являются любопытством людей, задающихся вопросом, можно ли было бы когда-нибудь создать действительно автономные машины. Прежде чем компьютерный пионер Чарльз Бэббидж создал первую программируемую компьютерную концепцию, он дважды играл в 1819 году против турок. И потерял.
Он тоже сильно подозревал обман, но был вдохновлен встречей. Когда в 1864 году вместе с Адой Лавлейс он разработал аналитическую машину, первую конструкцию компьютера, Бэббидж сразу же проявил интерес к разработке машины, способной играть в шахматы.
Затем, основываясь на изобретениях Бэббиджа, испанский математик Леонардо Торрес-и-Кеведо создал Эль-Аедрециста. Это первый автомат, способный играть в шахматы в одиночку и без помощи человека. Первая игровая платформа в истории, 1912 год. Прадедушка Deep Blue.
Круг закрывается
Итак, круг замкнулся: мы начали с людей, притворяющихся машинами, а закончили машинами, притворяющимися людьми. В середине находится mTurk, а Amazon создает «искусственный интеллект искусственный», с мужчинами, которые организуются в группы и делают что-то вроде роботов. Даже лучше.