Настало время виртуальной и дополненной реальности: все технологические гиганты вступают в игру со своей собственной линейкой продуктов VR/AR. Microsoft имеет HololensFacebook имеет OculusАмазонка есть шумерскийHTC имеет ЖиветGoogle имеет грезыSony имеет VSFRApple планирует запустить линию в 2021 году.
По мере падения цен и увеличения производительности эти продукты охватить все более широкие группы пользователей. Глобальные расходы на исследования технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) оцениваются в 20 миллиардов евро.
Пять лет, пять изменений
Таким образом, с 2019 по 2024 год проект будет завершен. переход от этого который мы могли бы определить как экспериментальный рынок в один момент правильный массовый рынок: Вот 5 прогнозов на маленькие революции, которые добавят больше реальности к тому, что мы живем.
Полный переход от систем на базе ПК к автономным системам
С момента своего появления системы виртуальной реальности всегда были лучшими. те, которые нужно соединить к ПК с полным набором оборудования и кабелей, что снижает поле действия пользователя. В эти годы VR вступит в фазу «дематериализации», она оторвется от своего первоначального шнура. пуповина и это будет абсолютно мобильны, входят в нашу повседневную жизнь.
Первый пионер в своем роде, Oculus Go, требуется только одно приложение на смартфон и преимущества Wi-Fi для работы: комплект на 32 ГБ стоит около 200 евро и может использовать всю экосистема приложений из Samsung передач VR, который все еще нуждается в экране мобильного телефона, чтобы функционировать.
Следующим «отключением» систем, подключенных к ПК, станет Lenovo Mirage Solo и Hololens 2 от Microsoft.
Общее поле зрения
Hololens 2 от Microsoft в настоящее время является ведущей системой по визуальному комфорту и качеству изображения. Основная проблема, связанная с предыдущей версией, заключалась в прямоугольном и ограниченном поле зрения. С использованием технологии лазер для разработки дисплеев, использующих микроэлектромеханические системы, в этой области визуально будет больше которое увеличилось вдвое, гарантируя гораздо более захватывающий опыт, более близкий к реальности.
Первые гарнитуры появятся на рынке в конце реклама этого года цена около 3500 евро, сначала для бизнес-пользователей, а затем для других потребителей.
Волшебный прыжок дает аналогичное поле зрения, но с разрешением ниже. Мета 2, продукт одноименный совет компания (которая, однако, все еще является «рабом» связи с ПК) дает снова поле зрения больше, который составляет 90 градусов. Гонка за достижение естественного поля зрения человека — 120 градусов — продолжается. Когда он достигнет цели, все о ней забудут. смотреть в коробке, и погружение будет полным.
Картографирование реального мира для создания «параллельных миров в дополненной реальности»
Одна из целей дополненной реальности — создавать различные «параллельные миры», которые могут пересекаться с нашим, чтобы обогатить его информацией и опытом: пока вы сидите в гостиной, пол вашего дома может стать поверхностью спокойного озера. , а твой диванчик-лодочка. Школьные парты они могут стать сенсорные экраны, простой карандаш, работающий как волшебная палочка, и так далее.
Первым, «маленьким» примером в мировом масштабе была игра Pokémon Go, и она много показал ясно степень вовлеченности и потенциал взаимодействия.
Чтобы добиться создания все более детализированных «параллельных миров», я системы реальности увеличится, им придется буквально понимать окружающее пространство: точность сканирования количество этих устройств значительно увеличится в ближайшие 5 лет, что сделает возможным невиданный ранее опыт.
5G уменьшит задержку до тонких уровней
Минэкономразвития инициировало эксперимент 5G в городах Милан, Прато, Аквила, Бари и Матера, который завершится в следующем году. В США уже активны города Миннеаполис и Чикаго. а также некоторые смартфон и двое крупные компании (Verizon и Sprint) уже активировали услугу. Другими словами, 2020 год станет годом, когда 5G сделает свои первые реальные шаги в реальном мире.
Платформы зарождающейся реальности работают на полную мощность виртуальные и дополненные им нужен 5G для взаимодействия в реальном времени, и с помощью этого нового протокола они помогут преобразовать общение завтрашнего дня.
Отслеживание мимики и движений глаз будет читать наше естественное общение
Такие компании, как Pupil Labs и Tobii, уже сегодня предоставляют приложения и программное обеспечение для платформ VR/AR. Отслеживание взгляда уже интегрировано в такие системы, как Hololens 2 от Microsoft, и позволяет сканируй свои глаза и меняйте конфигурацию, чтобы она идеально подходила пользователю, который носит ее время от времени.
Одна из фундаментальных целей реальности виртуальный и реальность Повышенное значение имеет интерпретация человеческого общения, вплоть до понимания смысла мельчайших выражений и богов. микродвижения, которые отражать мысли и эмоции.
В сочетании с таким программным обеспечением, как Affectiva, можно с помощью искусственного интеллекта Чтобы «читать» эмоции, системы VR/AR позволят улучшить взаимодействие между обгоняющие пользователей физические границы, культурные и языковые дистанции.
В итоге
С появлением этих изменений виртуальная и дополненная реальность начинают трансформировать рынок и революционизировать наше общество не меньше, чем они уже сделали. сделано в прошлом лет Интернета и мобильной связи.
В сфере образования VR/AR обогатит опыт детей и взрослых, вводя социальные, эмоциональные и творческие элементы в моделируемый учебный опыт: наблюдение «вживую» историческая битва, войдите в ядро клетки, чтобы изменить его, или осмотрите планеты в моделируемом космическом путешествии. они станут частью опыта учение будущего.
На рынке недвижимости, у тех, кто заинтересован в покупке нового дома, будет гораздо больше инструментов оценки: они смогут позволить себе провести время в одном вариант дома уже обставлен, прогуляйтесь внутри и решите, для него ли это.
В сфере бизнеса концепция «офиса» радикально изменится, включая как реальные, так и виртуальные пространства, включая целые сектора, в которых работает коллега по работе, работающий за столом. очередь поздороваться впереди в ваших глазах, но физически он находится в другом городе.
В сфере здравоохранения способ постановки диагноза сможет улучшиться в геометрической прогрессии, показывая хирургу результаты процедуры в режиме реального времени он еще не поставил это на месте.
А промышленность? Ремесла, транспорт… Развлечения!
Через несколько лет VR и AR позволят объединить целые промышленные системы и будут способствовать созданию новых отраслей и новых рынков, которые пока неизвестны. Новые потребности, новые сотрудники, новые рабочие места.