Время виртуальной реальности и дополненной реальности пришло: все технологические гиганты вступают в игру со своей линейкой продуктов VR/AR. Microsoft имеет HololensFacebook имеет OculusАмазонка есть шумерскийHTC имеет ЖиветGoogle имеет грезыSony имеет VSFRApple планирует запустить линию в 2021 году.
По мере падения цен и повышения производительности эти продукты становятся все более популярными. Глобальные расходы на исследования технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) оцениваются в 20 миллиардов евро.
Пять лет, пять изменений
Поэтому с 2019 по 2024 год переход от того, что мы можем назвать экспериментальным рынком, к реальному массовому рынку будет завершен: Вот 5 прогнозов на маленькие революции, которые добавят больше реальности к тому, что мы живем.
01
of 05Полный переход от систем на базе ПК к автономным системам

С момента своего появления лучшими системами виртуальной реальности всегда были те, которые подключались к ПК, с целым набором оборудования и кабелей, что ограничивало диапазон действий пользователя. В эти годы ВР войдет в фазу «дематериализации», оторвется от своей изначальной пуповины и станет полностью подвижной, войдя в нашу повседневную жизнь.
Первый пионер в своем роде, Oculus Go, для работы требуется только приложение на смартфоне и преимущества Wi-Fi: набор на 32 ГБ стоит около 200 евро и может совместно использовать всю экосистему приложений Samsung передач VR, который все еще нуждается в экране мобильного телефона, чтобы функционировать.
Следующими «отключенными» системами, подключенными к ПК, будут Lenovo Mirage Solo и Hololens 2 от Microsoft.
02
of 05Общее поле зрения

Microsoft Hololens 2 в настоящее время является ведущей системой визуального комфорта и качества отображения. Самой большой проблемой его предыдущей версии была прямоугольная форма и ограниченное поле зрения. С использованием лазерной технологии для разработки дисплеев, использующих микроэлектромеханические системы, поле зрения будет увеличено более чем вдвое, что гарантирует гораздо более захватывающий и близкий к реальности опыт.
Первые гарнитуры появятся на рынке в конце этого года по цене около 3500 евро, сначала для бизнес-пользователей, а затем и для других потребителей.
Волшебный прыжок дает аналогичное поле зрения, но с более низким разрешением. Мета 2, флагманский продукт одноименной компании (по-прежнему «подчиненный» соединению с ПК) предлагает еще большее поле зрения, которое составляет 90 градусов. Гонка за достижение естественного поля зрения человека, 120 градусов, продолжается. Когда он достигнет цели, все забудут, что смотрят в коробку, и погружение будет полным.
03
of 05Картирование реального мира для создания «параллельных миров в дополненной реальности».

Одной из задач дополненной реальности является создание различных «параллельных миров», которые могут накладываться на наш, чтобы обогатить его информацией и опытом: пока вы сидите в гостиной, пол вашего дома может стать поверхностью тихого озера, а твой диван - кораблик. Школьные парты могут стать сенсорными экранами, простой карандаш может работать как волшебная палочка и так далее.
Первым, «маленьким» примером в глобальном масштабе стал Pokémon Go, и он очень наглядно показал степень вовлеченности и потенциал для взаимодействия.
Чтобы перейти к созданию еще более детализированных «параллельных миров», системам дополненной реальности придется буквально понимать окружающее пространство: точность сканирования этих устройств значительно возрастет в течение следующих 5 лет, что сделает возможным невиданный ранее опыт.
04
of 055G уменьшит задержку до тонких уровней

Министерство экономического развития запустило испытания 5G в городских районах Милана, Прато, Л’Акуила, Бари и Матера, которые закончатся в следующем году. В США уже активны города Миннеаполис и Чикаго, а также некоторые смартфоны и две основные компании (Verizon и Sprint) уже подключили услугу. Другими словами, 2020 год станет годом, когда 5G сделает свои первые реальные шаги в реальном мире.
На полную мощность неонасцирующим платформам дополненной и виртуальной реальности требуется 5G для взаимодействия в реальном времени, и с этим новым протоколом они помогут преобразовать завтрашнее общение.
05
of 05Отслеживание мимики и движений глаз будет читать наше естественное общение

Такие компании, как Pupil Labs и Tobii, уже сегодня предоставляют приложения и программное обеспечение для платформ VR/AR. Отслеживание взгляда уже интегрировано в такие системы, как Hololens 2 от Microsoft, и позволяет сканировать глаза и изменять конфигурацию, чтобы идеально адаптироваться к пользователю, который время от времени его носит.
Одна из основных целей виртуальной реальности и дополненной реальности - интерпретировать человеческое общение, вплоть до понимания значения минимальных выражений и микродвижений, которые отражают мысли и эмоции.
В сочетании с таким программным обеспечением, как Affectiva, способным «считывать» эмоции с помощью искусственного интеллекта, системы VR/AR позволят расширить взаимодействие между пользователями, преодолевая физические границы, культурные и языковые дистанции.
В итоге
С появлением этих изменений виртуальная реальность и дополненная реальность находятся на пути к преобразованию рынка и революции в нашем обществе не меньше, чем Интернет и мобильная телефония сделали в последние годы.
В сфере образования VR / AR обогатит опыт детей и взрослых, внедрив социальные, эмоциональные и творческие элементы в смоделированный учебный процесс: наблюдайте «вживую» историческую битву, войдите в ядро клетки, чтобы изменить его, или осмотрите планеты в смоделированном космическом путешествии. станет частью образовательного опыта будущего.
На рынке недвижимости, у тех, кто заинтересован в покупке нового дома, будет гораздо больше инструментов для оценки: они могут позволить себе провести время в уже меблированной версии дома, пройтись внутри и решить, подходит ли он им.
В сфере бизнеса Концепция «офиса» резко изменится, охватив как реальное, так и виртуальное пространство, а также целые области, в которых коллега по столу, к которому вы поворачиваетесь, чтобы поздороваться, находится перед вашими глазами, но физически находится в другом городе.
В сфере здравоохранения способ постановки диагноза может улучшаться в геометрической прогрессии, показывая хирургу результаты процедуры, которая еще не была реализована в режиме реального времени.
А промышленность? Рукоделие, транспорт... Развлечение!
Через несколько лет VR и AR позволят объединить целые промышленные системы и будут способствовать созданию новых отраслей и новых рынков, которые пока неизвестны. Новые потребности, новые сотрудники, новые рабочие места.