Настало время виртуальной и дополненной реальности: все технологические гиганты вступают в игру со своей собственной линейкой продуктов VR/AR. Microsoft имеет HololensFacebook имеет OculusАмазонка есть шумерскийHTC имеет ЖиветGoogle имеет грезыSony имеет VSFRApple планирует запустить линию в 2021 году.
По мере падения цен и повышения производительности эти продукты становятся все более популярными. Глобальные расходы на исследования технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) оцениваются в 20 миллиардов евро.
Пять лет, пять изменений
Поэтому с 2019 по 2024 год переход от того, что мы можем назвать экспериментальным рынком, к реальному массовому рынку будет завершен: Вот 5 прогнозов на маленькие революции, которые добавят больше реальности к тому, что мы живем.
Полный переход от систем на базе ПК к автономным системам
С момента своего появления лучшими VR-системами всегда были те, которые подключались к ПК с целым набором оборудования и кабелей, что сужало поле действий пользователя. В эти годы VR вступит в фазу «дематериализации», она оторвется от своей первоначальной пуповины и станет полностью мобильной, войдя в нашу повседневную жизнь.
Первый пионер в своем роде, Oculus Go, требует только приложения на смартфоне и имеет преимущества Wi-Fi для работы: комплект на 32 ГБ стоит около 200 евро и может использовать всю экосистему приложений Samsung передач VR, который все еще нуждается в экране мобильного телефона, чтобы функционировать.
Следующим «отключением» систем, подключенных к ПК, станет Lenovo Mirage Solo и Hololens 2 от Microsoft.
Общее поле зрения
Hololens 2 от Microsoft в настоящее время является ведущей системой по визуальному комфорту и качеству изображения. Основная проблема, связанная с предыдущей версией, заключалась в прямоугольном и ограниченном поле зрения. Благодаря использованию лазерной технологии для разработки дисплеев, использующих микроэлектромеханические системы, поле зрения увеличится более чем вдвое, гарантируя гораздо более захватывающий опыт, более близкий к реальности.
Первые гарнитуры появятся на рынке в конце этого года по цене около 3500 евро, сначала для бизнес-пользователей, а затем для других потребителей.
Волшебный прыжок дает аналогичное поле зрения, но с более низким разрешением. Мета 2, флагманский продукт одноименной компании (который, однако, все еще «раб» подключения к ПК) предлагает еще большее поле зрения, которое составляет около 90 градусов. Гонка за достижение естественного поля зрения человека — 120 градусов — продолжается. Когда он достигнет цели, все забудут, что смотрят в коробку, и погружение будет полным.
Картографирование реального мира для создания «параллельных миров в дополненной реальности»
Одна из целей дополненной реальности — создавать различные «параллельные миры», которые могут пересекаться с нашим, чтобы обогатить его информацией и опытом: пока вы сидите в гостиной, пол вашего дома может стать поверхностью спокойного озера. , а твой диванчик-лодочка. Школьные парты могут стать сенсорными экранами, простой карандаш — волшебной палочкой и так далее.
Первым, «маленьким» примером в глобальном масштабе стала Pokémon Go, и она очень наглядно показала степень вовлеченности и потенциал взаимодействия.
Чтобы создавать все более детализированные «параллельные миры», системам дополненной реальности придется буквально понимать окружающее пространство: точность сканирования этих устройств значительно возрастет в ближайшие 5 лет, что сделает возможным невиданный ранее опыт.
5G уменьшит задержку до тонких уровней
Министерство экономического развития начало испытание 5G в городах Милан, Прато, Л'Акуила, Бари и Матера, которое завершится в следующем году. В Соединенных Штатах уже активны города Миннеаполис и Чикаго, а также некоторые смартфоны, а две основные компании (Verizon и Sprint) уже активировали услугу. Другими словами, 2020 год станет годом, когда 5G сделает свои первые реальные шаги в реальном мире.
На полную мощность неонасцирующим платформам дополненной и виртуальной реальности требуется 5G для взаимодействия в реальном времени, и с этим новым протоколом они помогут преобразовать завтрашнее общение.
Отслеживание мимики и движений глаз будет читать наше естественное общение
Такие компании, как Pupil Labs и Tobii, уже сегодня предоставляют приложения и программное обеспечение для платформ VR/AR. Отслеживание движений глаз уже интегрировано в такие системы, как Hololens 2 от Microsoft, и позволяет сканировать глаза и изменять конфигурацию, чтобы идеально адаптироваться к пользователю, который носит его время от времени.
Одна из основных целей виртуальной реальности и дополненной реальности - интерпретировать человеческое общение, вплоть до понимания значения минимальных выражений и микродвижений, которые отражают мысли и эмоции.
В сочетании с таким программным обеспечением, как Affectiva, способным «считывать» эмоции с помощью искусственного интеллекта, системы VR/AR позволят расширить взаимодействие между пользователями, преодолевая физические границы, культурные и языковые дистанции.
В итоге
С появлением этих изменений виртуальная и дополненная реальность начинают трансформировать рынок и революционизировать наше общество не меньше, чем Интернет и мобильная телефония в последние годы.
В сфере образования VR/AR обогатит опыт детей и взрослых, вводя социальные, эмоциональные и творческие элементы в смоделированный учебный процесс: наблюдение за историческим сражением «вживую», вход в ядро клетки для его модификации или обзор планет в моделируемом космическом путешествии. станет частью образовательного опыта будущего.
На рынке недвижимости, у тех, кто заинтересован в покупке нового дома, будет гораздо больше инструментов оценки: они смогут позволить себе провести время в уже обставленной версии дома, прогуляться внутри и решить, подходит ли он им.
В сфере бизнеса концепция «офиса» радикально изменится, включая как реальные, так и виртуальные пространства, а также целые секторы, в которых коллега по работе, которого вы поворачиваете, чтобы поприветствовать, находится прямо перед вашими глазами, но физически находится в другом городе.
В сфере здравоохранения способ постановки диагноза может улучшаться в геометрической прогрессии, показывая хирургу результаты процедуры, которая еще не была реализована в режиме реального времени.
А промышленность? Ремесла, транспорт… Развлечения!
Через несколько лет VR и AR позволят объединить целые промышленные системы и будут способствовать созданию новых отраслей и новых рынков, которые пока неизвестны. Новые потребности, новые сотрудники, новые рабочие места.